home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr12 / compscr2.zip / CSII.MAN < prev    next >
Text File  |  1995-01-14  |  130KB  |  3,370 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.    ░██████  ░███████  ░██████████  ░███████  ░██   ░██  ░████████  ░███████
  21.    ░██      ░██  ░██  ░██ ░██ ░██  ░██  ░██  ░██   ░██     ░██     ░██
  22.    ░██      ░██  ░██  ░██ ░██ ░██  ░███████  ░██   ░██     ░██     ░█████
  23.    ░██      ░██  ░██  ░██ ░██ ░██  ░██       ░██   ░██     ░██     ░██
  24.    ░██████  ░███████  ░██ ░██ ░██  ░██       ░████████     ░██     ░███████
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.    ░████████  ░██████  ░████████  ░███████  ░██████        ░██████  ░██████
  30.    ░██        ░██      ░██   ░██  ░██  ░██  ░██              ░██      ░██
  31.    ░████████  ░██      ░██   ░██  ░███████  ░████    ░███    ░██      ░██
  32.          ░██  ░██      ░██   ░██  ░██ ░██   ░██              ░██      ░██
  33.    ░████████  ░██████  ░████████  ░██  ░██  ░██████        ░██████  ░██████
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                            ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  40.                             ▀███████████████████████▀
  41.                               ▀███████████████████▀
  42.        BERLIN SOFTWARE          ▀███████████████▀           BERLIN SOFTWARE
  43.           (C) 1990                ▀███████████▀              VERSION 1.00b
  44.      ALL RIGHTS RESERVED            ▀███████▀               AUGUST 15, 1990
  45.                                       ▀███▀
  46.                                         ▀
  47.  
  48.  
  49.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  50.  
  51.  
  52.  
  53.   NAME     : _______________________________  DATE      : ________________
  54.  
  55.   ADDRESS  : _______________________________  PHONE (H) : (____)__________
  56.  
  57.              _______________________________  PHONE (W) : (____)__________
  58.  
  59.              _______________________________
  60.  
  61.                         ** CIRCLE OR WRITE IN ANSWERS **
  62.  
  63.   DISK TYPE :   5.25"  or 3.5"
  64.  
  65.   HARDWARE  : _____________________________________________________
  66.               (MODEL, TYPE OF  DRIVES, PRINTER, ETC.)
  67.   ARE YOU A USER OF THE FIRST VERSION OF COMPUTE SCORE?  YES  /  NO
  68.  
  69.   DID YOU TRY COMPUTE SCORE II  STARTER PACK?            YES  /  NO
  70.  
  71.   WHAT WEEK ARE YOU CURRENTLY ON?                        __________
  72.  
  73.   WHERE DID YOU HEAR ABOUT COMPUTE SCORE  II:
  74.  
  75.           MAGAZINE: (NAME  ________________________________)
  76.  
  77.           BROCHURE: (WHERE ________________________________)
  78.  
  79.     BOWLING CENTER: (NAME  ________________________________)
  80.  
  81.    REGISTERED USER: (NAME  ____________________________ SERIAL # _________)
  82.  
  83.             FRIEND: (NOT A REGISTER USER OF COMPUTE SCORE)
  84.  
  85.              OTHER:  _____________________________________________________
  86.  
  87.                                                   PRICE   QTY     TOTAL
  88.                                                 ========  ===   ========
  89.  
  90.   COMPUTE SCORE II                               $45.00   ___   ________
  91.  
  92.   UPGRADE FROM COMPUTE SCORE-SERIAL #__________  $20.00   ___   ________
  93.  
  94.                                                 SHIP & HAND     __$5.00_
  95.          Berlin Software
  96.          4841 Woodbury Drive                    SUB TOTAL       ________
  97.          Erie, PA  16510
  98.          (814) 825-1122                         PA TAX (6%)     ________
  99.  
  100.  
  101.                                                 TOTAL           ========
  102.  
  103.   COMMENTS: _______________________________________________________________
  104.  
  105.             _______________________________________________________________
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                                  Contents
  119.  
  120.  
  121.  
  122.        Berlin Software's License Agreement                             1
  123.  
  124.        Disclaimer of Warranty                                          1
  125.  
  126.        Hardware & Software Requirements                                2
  127.  
  128.        League Parameters / Requirements                                2
  129.  
  130.        Ordering the Actual Program                                     2
  131.  
  132.        Chapter 1  INSTALLATION                                         3
  133.           1.1  Making a working copy . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  134.           1.2  Data Disk   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  135.           1.3  Removing the Copy Protection  . . . . . . . . . . . . . 5
  136.           1.4  Running Compute Score II  . . . . . . . . . . . . . . . 5
  137.  
  138.        Chapter 2  Starting a New League                                7
  139.           2.1  Choosing a File Name  . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  140.           2.2  File Parameters   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  141.  
  142.        Chapter 3  Profile / Setup                                      9
  143.           3.1  General Information   . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  144.           3.2  League Parameters   . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  145.                 3.2.0.1  Number of Teams . . . . . . . . . . . . . . . 9
  146.                 3.2.0.2  Number of Bowlers . . . . . . . . . . . . .  10
  147.                 3.2.0.3  First Lane  . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  148.                 3.2.0.4  No. for Last Avg  . . . . . . . . . . . . .  10
  149.                 3.2.0.5  Absent: Average minus pins  . . . . . . . .  10
  150.                 3.2.0.6  Improved Average  . . . . . . . . . . . . .  11
  151.                 3.2.0.7  No. Games for this year average . . . . . .  11
  152.                 3.2.0.8  Handicap Type   . . . . . . . . . . . . . .  11
  153.                 3.2.0.9  Use Differences in Handicap . . . . . . . .  11
  154.                 3.2.0.10  High Team Scores   . . . . . . . . . . . .  12
  155.                 3.2.0.11  Over Game & Over Series  . . . . . . . . .  12
  156.           3.3  Point System  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  157.           3.4  Division / Handicap . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  158.           3.5  Schedule Builder    . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  159.           3.6  Yearly Schedule   . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  160.                 3.6.0.1  Inserting and Deleting Dates  . . . . . . .  15
  161.                 3.6.0.2  Position Round & Split Season   . . . . . .  15
  162.           3.7  Award Setup   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  163.                 3.7.0.1  Once Only . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  164.                 3.7.0.2  All the Time  . . . . . . . . . . . . . . .  17
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.                                        i
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                 3.7.0.3  In a Row, 100 over Average, 150 over
  177.                          Series  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  178.           3.8  Printer Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  179.              3.8.1  Testing your Printer . . . . . . . . . . . . . .  18
  180.              3.8.2  Understanding Printer Codes  . . . . . . . . . .  18
  181.              3.8.3  Reset Printer  . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  182.  
  183.        Chapter 4  Entering New Information                            20
  184.           4.1  Team Information  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  185.           4.2  Player Information  . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  186.                 4.2.0.1  Name  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  187.                 4.2.0.2  Address . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  188.                 4.2.0.3  Phone, Birth & Sanction   . . . . . . . . .  21
  189.                 4.2.0.4  Division  . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  190.                 4.2.0.5  Last Year Average . . . . . . . . . . . . .  22
  191.                 4.2.0.6  Previous Scores   . . . . . . . . . . . . .  22
  192.  
  193.        Chapter 5  Entering Scores                                     23
  194.           5.1  A Look at the Main Screen . . . . . . . . . . . . . .  23
  195.              5.1.1  Team Columns   . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  196.              5.1.2  Current Info Window  . . . . . . . . . . . . . .  24
  197.              5.1.3  Team Totals Area . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  198.              5.1.4  Other Items of Interest  . . . . . . . . . . . .  24
  199.           5.2  Swapping Bowlers  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  25
  200.              5.2.1  View Team Mode . . . . . . . . . . . . . . . . .  26
  201.              5.2.2  Adding Subs  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  26
  202.              5.2.3  Blind Bowlers  . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
  203.           5.3  Typing in Scores  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
  204.              5.3.1  Cursor Movement  . . . . . . . . . . . . . . . .  27
  205.              5.3.2  Adding Scores  . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
  206.              5.3.3  Absent Bowler  . . . . . . . . . . . . . . . . .  28
  207.              5.3.4  Saving Two Teams . . . . . . . . . . . . . . . .  28
  208.  
  209.        Chapter 6  History/Personal Files                              29
  210.           6.1  Understanding these files . . . . . . . . . . . . . .  29
  211.           6.2  Calling Up History  . . . . . . . . . . . . . . . . .  29
  212.           6.3  Looking at a History File . . . . . . . . . . . . . .  30
  213.           6.4  Editing a History File  . . . . . . . . . . . . . . .  31
  214.  
  215.        Chapter 7  Printed Reports                                     33
  216.           7.1  Report & Printer Info Window  . . . . . . . . . . . .  33
  217.           7.2  Standing Sheets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
  218.           7.3  Input Sheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
  219.           7.4  Confirmation Report . . . . . . . . . . . . . . . . .  34
  220.           7.5  History Report  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35
  221.           7.6  High Score Report . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35
  222.           7.7  Award Report  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  35
  223.           7.8  Player Information Report . . . . . . . . . . . . . .  35
  224.           7.9  Yearly Schedule Report  . . . . . . . . . . . . . . .  36
  225.           7.10  Team Schedule  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  36
  226.  
  227.        Chapter 8  File Routines                                       37
  228.           8.1  New File  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
  229.           8.2  Backup File . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                                       ii
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.           8.3  Cloning A File  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  38
  241.  
  242.        Chapter 9  League Awards                                       39
  243.  
  244.        Chapter 10  Choosing Two Teams                                 40
  245.  
  246.        Chapter 11  Advance Features                                   41
  247.           11.1  Exchange (Swap) Bowlers  . . . . . . . . . . . . . .  41
  248.           11.2  Team Order . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  42
  249.           11.3  Absent but not all Games . . . . . . . . . . . . . .  42
  250.           11.4  Adding Your Own Schedule   . . . . . . . . . . . . .  43
  251.  
  252.        Appendix A  Installing from a BBS                              44
  253.  
  254.        Appendix B  Starting in the Middle of the Season               45
  255.  
  256.        Index                                                          47
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                                       iii
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.                     Berlin Software's License Agreement
  310.  
  311.  
  312.        Compute  Score  II  purchased program (not the  Starter  Pack)  is
  313.        licensed for the  exclusive  use of the original purchaser ("you")
  314.        on one computer.  The Starter Pack may  be  passed  out  freely as
  315.        long as none of the files are changed, modified or deleted  in any
  316.        form or manner and as long as there is no charging for the program
  317.        (maximum of $5.00 for the disks).
  318.  
  319.        You  are  free  to  move  the purchased program from one  computer
  320.        location  to another, as long as there is  no  possibility  of  it
  321.        being  used at one location while it is  being  used  at  another.
  322.        Just like a book can not  be  read  by two different people at the
  323.        same time neither can this software be running at  the  same  time
  324.        (unless, of course, Berlin Software's license  agreement  has been
  325.        violated).
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                           Disclaimer of Warranty
  333.  
  334.  
  335.        Both the software and  documentation  are  provided solely "as is"
  336.        and without warranty of any kind.  Berlin  Software  disclaims all
  337.        warranties, expressed or implied, including,  but  not  limited to
  338.        implied warranties of merchantability and fitness for a particular
  339.        purpose  with  respect  to   defects   in   the   diskette(s)  and
  340.        documentation, software and  the  license  granted  herein.  In no
  341.        event shall Berlin Software be liable for any loss  of  profit  or
  342.        any other commercial damage, including but not limited to special,
  343.        incidental, consequential or other damages.
  344.  
  345.        Manual and software are subjected  to  change  without  notice and
  346.        does not represent a commitment on the part of Berlin Software.
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                                      - 1 -
  361.  
  362.  
  363.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.                      Hardware & Software Requirements
  374.  
  375.  
  376.        o 2 disk drives are preferred (hard disk highly recommended)
  377.        o Espson/IBM (tractor feed) compatible printer
  378.             even though they are  not  supported  other  will work if you
  379.             understand printer codes
  380.        o 300kb (memory will vary depending on the size of the leagues)
  381.        o STARTER PACK WILL ONLY WORK FOR 6 CONSECUTIVE WEEKS
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.                      League Parameters / Requirements
  389.  
  390.  
  391.        o 1-4 game leagues
  392.        o 1-6 man/woman team
  393.        o up to 48 teams (including subs)
  394.        o 8 players per team
  395.        o up to 5 different divisions
  396.        o 99% all handicap system, including scratch
  397.        o team and player point systems by games and series
  398.        o any number of position rounds and split seasons
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.                         Ordering the Actual Program
  406.  
  407.  
  408.        Only after trying the "Starter Pack" and seeing  if  Compute Score
  409.        II  will  meet  your  needs  the actual program can be  purchased.
  410.        Please allow at least two  weeks for delivery, meaning the program
  411.        should be ordered after the fourth consecutive week of use (Berlin
  412.        Software is not making  or  implying that the two week delivery is
  413.        guaranteed). The current price for the 1990-91 fall bowling season
  414.        is $45.00 plus $5 for shipping and handling.   Please  call  after
  415.        this time frame to ensure the correct price and address:
  416.                  BERLIN SOFTWARE
  417.                  4841 Woodbury Drive 
  418.                  Erie, PA   16510
  419.                  (814) 825-1122
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.                                      - 2 -
  425.  
  426.  
  427.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.                                  Chapter 1
  438.  
  439.                                INSTALLATION
  440.  
  441.  
  442.   1.1  Making a working copy
  443.  
  444.  
  445.        Compute Score  II  can  be  ran with just about any type of IBM or
  446.        compatible system.  A hard disk system is highly recommended.   If
  447.        the computer system does not have  a  hard disk it should have two
  448.        drives, one drive will  contain  the  program  disk while the data
  449.        disk is in the other drive.  The data disk can be the same disk as
  450.        the program disk if a high capacity disk is used or if your league
  451.        is small.  There is no rigid format that you must follow except to
  452.        make sure there is enough room for the data.   If  this program is
  453.        the "Starter Pack" and  you  are familiar with the DOS commands to
  454.        make a subdirectory and  copy  files you may use the DOS commands.
  455.        However the  actual program does contain an invisible copy protect
  456.        file that must be moved with the INSTALL program.
  457.  
  458.        To  install a working copy of the program  three  things  must  be
  459.        known:
  460.                  1) Source drive (A:)
  461.                  2) Destination drive (B: or C:)
  462.                  3) Subdirectory (CSII) - For hard disk system only
  463.  
  464.        NOTE : ( ) shows normal default values
  465.  
  466.        The source drive is  the  drive where the original disk is placed.
  467.        The destination drive is the drive or hard disk you wish  to place
  468.        the working copy of the program.  For hard disk systems the proper
  469.        way of installing the program  is into a subdirectory which should
  470.        be "CSII", unless, of course, you have a  good  reason  to  put it
  471.        into another subdirectory.
  472.  
  473.        Assuming the source drive is (A:)    place the MANUAL DISK in that
  474.        drive and type the following command:
  475.  
  476.                  A:INSTALL <Enter>
  477.  
  478.        The MANUAL and PROGRAM disk is the same  disk  for  the  3.5" inch
  479.        disks.  After the  install  program  is  loaded replace the MANUAL
  480.        disk with the PROGRAM  disk.   Answer the above questions by using
  481.        your arrow keys to move to each answer or press <Enter> after each
  482.        answer.  When all the questions are answered  correctly  press the
  483.        <F10> key to continue.
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                                      - 3 -
  489.  
  490.  
  491.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  492.  
  493.  
  494.  
  495.        If this is  the  actual  program  and NOT the starter pack another
  496.        question will appear.   This  refers to the copy protection on the
  497.        purchased  program.    It  is  important  to  understand how  this
  498.        protection  works.  The protection is a  separate  item  from  the
  499.        program.  The program looks for  the  protection on the disk it is
  500.        being executed from.  If it can not find it  the  program will not
  501.        work.  However  if  the  program  itself  is placed on a disk that
  502.        contains this protection file or  the  protection  file  itself is
  503.        moved to the disk the program will start to work.  In other words,
  504.        if an upgrade  of the program was sent to you it would not work on
  505.        that particular disk.  Once copied to the original  disk  or  your
  506.        working  disk (that contained this copy  protect  file)  it  would
  507.        start to work.
  508.  
  509.        The question that will appear if  this  is not the Starter Pack is
  510.        "Move  Copy  Protection".  Type  <I>  for  "Install"  to move  the
  511.        protection to the working disk.   Another note: the program itself
  512.        can  be  in  any subdirectory or moved around on the same disk and
  513.        will  still  work,  the  protection  is  not  limited to  any  one
  514.        subdirectory.
  515.  
  516.        The next menu will ask to copy certain files.  This first question
  517.        deals with the program itself.  Answer yes to copy this file.  The
  518.        next question refers to the on-line help.  It is wise to copy this
  519.        file in all cases unless your system only contains one normal size
  520.        disk drive in which you  need  room  for  your  data.    The third
  521.        question refers to the printer parameters, answer yes to move them
  522.        to the working copy.
  523.  
  524.        Compute Score II comes with all ABC schedules ranging from 4 to 48
  525.        teams.  These files are relatively  small  in size and if there is
  526.        ample  room  they  should be copied  over  to  the  working  disk.
  527.        However, once again, if using a single drive system where  you are
  528.        trying to reserve room for the data, copy only the files you need.
  529.        Enter the first schedule you wish to copy (4 or greater)  and then
  530.        the  last  schedule  you wish to copy (48 or less).  All schedules
  531.        between and including this  number  will  be  copied. When all the
  532.        questions  are  correct  press <F10> to  continue.    If  you  are
  533.        familiar with the DOS  commands  you  may  copy or delete schedule
  534.        files on the working disk as you feel fit.
  535.  
  536.  
  537.   1.2  Data Disk
  538.  
  539.  
  540.        The data disk is the disk where the information  pertaining  to  a
  541.        league  is stored.  It may be stored on any formatted disk as long
  542.        as there is enough room to  store  all nine files Compute Score II
  543.        creates for each league.  It is difficult to say  how  much room a
  544.        league  needs  because  it  is  determined by the amount of  "team
  545.        files" and the  number  of  weeks  the  league bowls.  However,  a
  546.        blank normal 360Kb disk should handle any size league.
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.                                      - 4 -
  553.  
  554.  
  555.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  556.  
  557.  
  558.  
  559.        If  the  computer  system has a  hard  disk  drive  it  is  highly
  560.        recommended  that  you  save the data to it.  It will increase the
  561.        speed considerably.  However if  you must store the information on
  562.        floppy it must be formatted first.  Refer to your DOS manual under
  563.        the "FORMAT" command for more information.
  564.  
  565.  
  566.   1.3  Removing the Copy Protection
  567.  
  568.  
  569.        This  section only refers to the purchased program.    It  may  be
  570.        necessary to remove the protection from the working program.  Some
  571.        of the reasons why it  would  be:  moving  the  program  to  a new
  572.        computer, reorganizing / optimizing  your  hard  disk, or when the
  573.        program  is  not  going  to    be used for awhile.  The  thing  to
  574.        remember is that  the  protection  copy  file is an item by itself
  575.        which can be moved anytime.  The program  files  can  be  moved or
  576.        copied as much as you want (this statement does not imply  or mean
  577.        you can pass out copies of the purchase program, see the beginning
  578.        of the manual for the legal conditions).  It will  not  work if it
  579.        can not find the protection file.  This file can be  added anytime
  580.        and the  program  will  start  to work as soon as it can find this
  581.        file.
  582.  
  583.        To remove the protection file run the INSTALL program.  Answer the
  584.        first three questions just like  in  the  original  case: Original
  585.        program disk, Working copy and Subdirectory.  Then type <U> at the
  586.        question "Move Copy  Protection"  for uninstall.  No program files
  587.        will be move just the hidden copy protection file.  Note: the copy
  588.        protection file can only be moved from or to the  original program
  589.        disk.  To move the protection  file  from computer A to computer B
  590.        first uninstall it from  computer  A to the original disk and then
  591.        install it from the original disk to computer B.
  592.  
  593.  
  594.   1.4  Running Compute Score II
  595.  
  596.  
  597.        If  you  have  a  hard  disk  system  you first  must  go  to  the
  598.        subdirectory with the DOS  command  for  "Change  Directory" (CD),
  599.        type:
  600.  
  601.                  C:>CD\CSII <Enter>
  602.  
  603.        Compute  Score  will  normally detect what type of monitor you are
  604.        using (Color versus Black & White).  In most cases just type:
  605.  
  606.                  CSII <Enter>
  607.  
  608.        to get the program running.  If you have a color monitor and it is
  609.        coming up in Black & White you can  force  color.    If you have a
  610.        Black & White monitor and you can not read everything, can not see
  611.        the cursor or it just seems  everything  is screwed up you need to
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.                                      - 5 -
  617.  
  618.  
  619.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  620.  
  621.  
  622.  
  623.        force the Black & White mode; use the  following  commands instead
  624.        of the above command:
  625.  
  626.                  Force Black & White mode :    CSII B <Enter>
  627.                  Force Color mode :            CSII C <Enter>
  628.  
  629.        For advance users: if you are installing CSII to a menu program or
  630.        part of a BAT file use  the  above force commands to eliminate any
  631.        problems.   It may come up in color most of the time and then  out
  632.        of  the blue it will come up in Black & White.   This  is  due  to
  633.        programs  that  are  executed before CSII and they do not properly
  634.        set the monitor type when returning to DOS.
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.                                      - 6 -
  681.  
  682.  
  683.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.                                  Chapter 2
  694.  
  695.                            Starting a New League
  696.  
  697.  
  698.   2.1  Choosing a File Name
  699.  
  700.  
  701.        After typing the "CSII" or equivalent command the Compute Score II
  702.        logo  will  appear.  Press any key to continue.  To  start  a  new
  703.        league file create a  file  name (up to eight letters or numbers).
  704.        If you are only keeping track  of  a  few leagues then pick a name
  705.        that relates to the league.  It would also be helpful  to included
  706.        the  year as part of the file name.  This will enable you to  keep
  707.        track of the different files from  year  to year.  If this program
  708.        is used by a bowling center  then  setting up a coding system will
  709.        help  in  organizing  the file names.  Example would be to use the
  710.        first lanes a team bowls on  followed  by the first two letters of
  711.        the day followed by the shift.
  712.  
  713.        The  format for typing a new league file name is to type the drive
  714.        in which the data is going to be stored followed by a ":" followed
  715.        by  the  new  league  file  name.  Note  NO spaces  between  these
  716.        parameters.  Also if the data drive is  the  same  as  the program
  717.        drive  just type the name of the new league file.  Examples are as
  718.        follows:
  719.  
  720.             B:SAMPLE90     (Data is different than the program drive)
  721.             SAMPLE90       (Data is the same as the program drive)
  722.  
  723.        After typing in the new league file name type  <Enter>.    Compute
  724.        Score will display a  message  if this file name is correct; press
  725.        the <Y> key if correct.
  726.  
  727.  
  728.   2.2  File Parameters
  729.  
  730.  
  731.        After entering a correct new league file name the "File Parameter"
  732.        window will appear on  the  screen.  Each file created has certain
  733.        information  so that it limits the size of the  file  it  creates.
  734.        Once these parameters are  set  and  F10  (CREATE FILE) is pressed
  735.        they  can  not  be changed.  So answer the 3  questions  that  are
  736.        display with care.
  737.  
  738.        "Max weeks bowled" are the total amount of weeks the  league could
  739.        possible bowl  for  the  season.  If  in  doubt always go with the
  740.        highest number.  It never hurts to go higher, it just eats up more
  741.  
  742.  
  743.  
  744.                                      - 7 -
  745.  
  746.  
  747.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  748.  
  749.  
  750.  
  751.        disk  spaces.    To go to the next question press the <Enter> key.
  752.        If you need to go back to anyone of the questions use the <Up> and
  753.        <Down> arrow keys.  Also if you ever need help  in  any section of
  754.        the  program press <F1>.  This will give  help  for  a  particular
  755.        section.  Pressing <F1>  twice  or anytime in the help window will
  756.        bring up the complete help index.
  757.  
  758.        Notice when the highlight moves to the  "Max file size" the cursor
  759.        disappears.   This is standard throughout Compute Score when there
  760.        are answers inside a pop up window.  To view all  possible answers
  761.        to this question  press  the  <Enter>  key.   A pop up window will
  762.        appear with all possible  answers.    PLEASE  NOTE:  THIS QUESTION
  763.        DOES NOT REFER TO HOW MANY TEAMS IN A LEAGUE.   It  refers  to how
  764.        much file  space  to  reserve  for  the  maximum number of teams a
  765.        league might have plus SUBS.  You can enter up  to  eight subs per
  766.        extra team.  Also notice the team file space that can  be reserved
  767.        are  in  lots  of six teams.  A good rule of thumb is add at least
  768.        two extra teams  over  the  actual  number of teams in the league.
  769.        Once  again, it will not hurt to go to high, it just eats up  more
  770.        disk space.
  771.  
  772.        The last question is straight forward.  Enter the number  of games
  773.        that are bowled in a given night or day.   Once  all the questions
  774.        are correct; review them one more time; and then  press  <F10>  to
  775.        continue.  Compute-Score will create  and  reserve  all  the space
  776.        need for the entire season.
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.                                      - 8 -
  809.  
  810.  
  811.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.                                  Chapter 3
  822.  
  823.                               Profile / Setup
  824.  
  825.  
  826.        Compute Score II handles the  differences  between  leagues within
  827.        the  Profile  Menu  window.  After a new league file is created or
  828.        <Alt> P is pressed  from  the main screen this window will appear.
  829.        There are seven  sections  of  information:  General  Info, League
  830.        Parameters,  Point  System, Division/Handicap,  Schedule  Builder,
  831.        Award Setup and Printer Setup.  Move the highlighter on the screen
  832.        with  the  <Up>  and <Down> arrow keys.  Press <Enter> to view and
  833.        edit  the  questions  of a given section.  Press <Esc> or <F10> to
  834.        leave a section.  Pressing the first letter on the menu  will move
  835.        the highlighter to that category.
  836.  
  837.  
  838.   3.1  General Information
  839.  
  840.  
  841.        General Information is information that will appear on the reports
  842.        such as secretary's and president's  names and phone numbers.  The
  843.        last question  "BACKUP  DRIVE"  will  prompt  Compute-Score  II to
  844.        automatically backup every time you quit a file.  Leave this field
  845.        blank  if you do not wish to be prompted, else place the letter of
  846.        your  backup  drive  (ex: A or B).  Press <F10> when finished with
  847.        this section.
  848.  
  849.  
  850.   3.2  League Parameters
  851.  
  852.  
  853.        This is  the  main  section  where  you  setup Compute Score II to
  854.        handle the many variation  of  Leagues.    Each question should be
  855.        answered  with care before proceeding to any  other  part  of  the
  856.        program.  This section will require you to have full  knowledge of
  857.        your league rules concerning scoring and handicap procedures.
  858.  
  859.        3.2.0.1  Number of Teams
  860.  
  861.        The first  question  is    "Number  of  Teams" which is the actual
  862.        number of  teams  that  bowl  in the league.  This must be an even
  863.        number ranging from 2 to maximum file size (48 teams at the most).
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.                                      - 9 -
  873.  
  874.  
  875.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  876.  
  877.  
  878.  
  879.        3.2.0.2  Number of Bowlers
  880.  
  881.        "Number  of  Bowlers"  refers to the actual number of players that
  882.        can  actual  bowl on a team on any given night, usually  4  or  5.
  883.        Must range between 1 and 6.
  884.  
  885.        3.2.0.3  First Lane
  886.  
  887.        In small clubs or where the league uses the whole house the answer
  888.        to  "First Lane" will be 1.  However, if your league starts in the
  889.        middle of the house enter the first (lowest) lane number.  If your
  890.        league rotates in the middle of the season enter the first lane at
  891.        the beginning of the season.   When  it  comes time to rotate to a
  892.        different section of the  houses  then at that point enter the new
  893.        first lane.
  894.  
  895.        3.2.0.4  No. for Last Avg
  896.  
  897.        "No. for Last Avg"  is  a complicated question.  It is complicated
  898.        because this question applies to a situation that does not usually
  899.        come about.  As a result it never really gets  considered.   If it
  900.        confuses you leave this parameter set to 1.
  901.  
  902.        This question refers to a bowler showing up for his/her first time
  903.        of the season with his/her handicap (or team handicap) being based
  904.        on last year's average.  In  a  normal situation all the games are
  905.        bowled.  The following week his/her average is based  on  the  new
  906.        games that were just bowled.   What  happens if the person did not
  907.        bowl ALL the required games, he/she only bowled one game the first
  908.        week.  Do you base the  handicap  for  the second week on that one
  909.        gamed bowled or do you still base it on last years average.
  910.  
  911.        Compute Score II handles both situations.  The parameter should be
  912.        set to 1 if the  handicap is to be based on that one game. If your
  913.        league requires that you complete 3 games before using the average
  914.        for  the new season then set this parameter to 3.  In a few  cases
  915.        some  leagues  base  their handicap on last years average until 21
  916.        games are bowled.  In this case set this parameter to 21.
  917.  
  918.        3.2.0.5  Absent: Average minus pins
  919.  
  920.        The "Absent: Average minus pins"  question refers to the amount of
  921.        pins that are subtracted from a bowler's average when absent.  The
  922.        normal  ruling for most leagues is use  their  average  minus  ten
  923.        pins.  If this is  the  case  set  this  parameter to 10.  If this
  924.        parameter is set above 50 it  places  a "%" sign after the number.
  925.        When marking a bowler absent it will take their average times that
  926.        percent, rounding the result (.5 or greater will be rounded to the
  927.        higher value). For example if your league rule states to  take 90%
  928.        of a bowler's average  when  that bowler is absent then enter "90"
  929.        in this field.
  930.  
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.                                      - 10 -
  937.  
  938.  
  939.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  940.  
  941.  
  942.  
  943.        3.2.0.6  Improved Average
  944.  
  945.        Notice when  the highlighter is at the "Improved Average" question
  946.        the  cursor  disappears.   This is standard in the program meaning
  947.        that  there  are  a limited amount of answers to the question.  To
  948.        view and then choose one of these answers press  the  <Enter>  key
  949.        when at this field.  If the answer  is  correct  press  either the
  950.        <Up> or <Down> arrow key to skip over the question.
  951.  
  952.        There  are  two  choices to this question.  When calculating "Most
  953.        Improved Average" Compute  Score  II  can  base  it  on  last year
  954.        average.  If this is the  case  pick "Last Year" else choose "This
  955.        Year".  If "Most Improved Average"  is  based on "Last Year" but a
  956.        particular  bowler  does  not  have  a last year  average  his/her
  957.        improved average will be based on this years average after a given
  958.        amount of games.
  959.  
  960.        3.2.0.7  No. Games for this year average
  961.  
  962.        "No. Games For Avg" is the number of games needed to  establish an
  963.        average for "Most Improved Average" if the above  question  is set
  964.        to  "This Year" average or a particular player  does  not  have  a
  965.        lasts year average.  Compute Score II needs to know how many games
  966.        it  takes to establish an average  for  "Most  Improved  Average".
  967.        Normal for most leagues is 21 games.
  968.  
  969.        3.2.0.8  Handicap Type
  970.  
  971.        Once again, the cursor  will  disappear  at  this question.  Press
  972.        <Enter>  to view and choose the options:  Player,  Team  or  None.
  973.        "Player"  handicap is a handicap system that  the  base  score  is
  974.        based on an individual bowlers average.  Example of this is if the
  975.        base  score  is  190 or 200.  "Team" handicap is a handicap system
  976.        were all the players averages are added and then they are based on
  977.        a  team score of something like 900 or 1000.  If your league is  a
  978.        scratch  league which does not use  any  handicap  choose  "None".
  979.        "None" handicap may also be used if you  need  to  enter  the team
  980.        handicap manually  (In case of complex handicap rules that Compute
  981.        Score II does not currently handle).  If "Team" handicap or "None"
  982.        is  chosen  then  there will not be any individual handicap making
  983.        all individual high scores based on handicap useless.
  984.  
  985.        3.2.0.9  Use Differences in Handicap
  986.  
  987.        Some leagues, when looking at the two teams that bowl  each other,
  988.        one team will always get zero handicap.  This mainly  happens when
  989.        a  league  is  almost like a scratch league where by the team high
  990.        scores are based on  the  actual team totals not the handicap team
  991.        totals.  In  any case, if one team ALWAYS gets 0 as a handicap set
  992.        the parameter to "Use Diff. in Hcp" to "Yes".
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.                                      - 11 -
  1001.  
  1002.  
  1003.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.        3.2.0.10  High Team Scores
  1008.  
  1009.        "High Team Scores" are based on  the  games that are save into the
  1010.        team history file.    The  two  options are: the team total scores
  1011.        with the team handicap add to it or the actual team  total scores.
  1012.        When viewing a team's history you will see a column labeled "Hcp".
  1013.        If you choose to save the actual team total scores then adding the
  1014.        number  in the "Hcp" column to the team's  scores  will  give  the
  1015.        team's total score after handicap.  However, if you decide to save
  1016.        the team total scores after adding in the  handicap  than subtract
  1017.        the "Hcp" from the  team's  history  scores  gives the actual team
  1018.        score.  Chose "Actual" to save the team totals before  handicap or
  1019.        choose "Handicap" to base  the  team  high  scores on the handicap
  1020.        team totals.
  1021.  
  1022.        3.2.0.11  Over Game & Over Series
  1023.  
  1024.        Compute Score II keeps track of the number of games a  bowler will
  1025.        shoot  over  or  equal  to  a  given  score.  Set the "Over  Game"
  1026.        parameter to that game.  A good number  for  this  field  would be
  1027.        "200" but if the league is a women or junior  league  you might go
  1028.        with a smaller number.
  1029.  
  1030.        Compute Score II does the same for series with the  exception that
  1031.        there are three different ranges.   Compute Score will only credit
  1032.        one game to one range.  For example if the  parameters  are set to
  1033.        500, 600, 700.  A series of '625'  would  increase  the  number of
  1034.        600's by one but it will NOT increase the 500's.  If an 800 series
  1035.        was shot, with the given  parameters, it would increase the number
  1036.        of 700's by one.  Common parameters for an average league would be
  1037.        500,  600,  700;  a junior or women league would be 400, 500, 600;
  1038.        and a classic league would be 600, 700, 800.  When  finished press
  1039.        <F10> to get back to the "Profile Menu".
  1040.  
  1041.  
  1042.   3.3  Point System
  1043.  
  1044.  
  1045.        From  the  "Profile  Menu"  move the highlighter to "Point System"
  1046.        and  press  the  <Enter> key.  This is where Compute Score II will
  1047.        know  how  many  points to give a team or player for winning their
  1048.        games and series.  It is broken down into two main  sections; team
  1049.        points and player points.    Each section is then broken down into
  1050.        two  questions;  points  per game and points per series.  Assuming
  1051.        its a three game league with no player points, the  parameters for
  1052.        a 4 point  league would be 1 point for team game, 1 point for team
  1053.        series with both the game and  series  for player points set to 0.
  1054.        For  a 3 point league only set team game points to 1 and the  rest
  1055.        of  the questions to 0.  For a 7 point league set team points  per
  1056.        game to 2 and team points per series to 1.
  1057.  
  1058.        If your  league  gives  points  for  bowler  A on one team beating
  1059.        bowler  A  on  the other team, bowler B beating bowler B, etc. set
  1060.        player points in the  same  manner.  If not, these parameters must
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.                                      - 12 -
  1065.  
  1066.  
  1067.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.        be set to 0.  If  player  points  are set then answer the question
  1072.        "Use hcp for Player Points".  Note: you can only use  handicap for
  1073.        player points if the team handicap is a player handicap.
  1074.  
  1075.  
  1076.   3.4  Division / Handicap
  1077.  
  1078.  
  1079.        In  the  "Division  / Handicap" section, from  the  profile  menu,
  1080.        allows up to five different  divisions.  Divisions are mainly used
  1081.        to segregate the players' high  scores.  Normal divisions are: Men
  1082.        and Women; Bantams, Juniors & Seniors; etc.  In case of  a "player
  1083.        handicap" league (refer to above section  under  "Handicap Types")
  1084.        each division can have different handicap rules.
  1085.  
  1086.        After pressing <Enter>  at  "Division / Handicap" from the profile
  1087.        menu the cursor will be at "Division Name" question.    Place  any
  1088.        name up to ten characters in this field.  The next question is the
  1089.        "Handicap Base".  Note: If "Handicap Type" is set to  "None" under
  1090.        the  "League Parameters" the cursor will not  move  to  any  other
  1091.        questions.  If your league handicap type is "Player" then  enter a
  1092.        three digit value for the handicap base; 180, 190 or 200  are good
  1093.        examples.  If your  league  handicap type is "Team" enter the team
  1094.        base for handicap; 800, 900 or 1000 as  good  examples.    If your
  1095.        league uses the difference between  the team averages (it may then
  1096.        use  a percentage of that difference) use 0  as  the  base  score.
  1097.        "Percent  Under"  refers  to the percent  of  pins  used  for  the
  1098.        handicap if the team's or player's average is lower then  the base
  1099.        score.
  1100.  
  1101.        For "Team Handicaps" a percentage over handicap may be used.  When
  1102.        a teams actual total averages are  over  the base it will give the
  1103.        other team that certain percentage over the base.  If this happens
  1104.        one team in this given example will have 0 handicap.
  1105.  
  1106.        Leave "Minimum Score" and/or "Maximum Score" set to 0 to  leave in
  1107.        active.   If however your league, in this  given  example,  has  a
  1108.        "Player  Handicap"  and  will only reward a  handicap  values  for
  1109.        scores as low as 150 pin average then set "Minimum Score"  to 150.
  1110.        This means  if  a  bowler  as a 140 average Compute Score II  will
  1111.        base the handicap for  this  person on 150.  "Maximum Score" works
  1112.        just  like  "Minimum  Score" but in the opposite direction.  Leave
  1113.        set  to zero to keep inactive.  If "Percent Over" is set to 0  the
  1114.        maximum score will be the base score.
  1115.  
  1116.        To enter the name of another division press <Page Down> key  to go
  1117.        to the next division and <Page Up> to  get  back  to  the previous
  1118.        division.  With "Player Handicap"  you may have each division have
  1119.        its own handicap rules.  However just division  #1  handicap rules
  1120.        have  to be filled in if they are all the SAME.   If  any  of  the
  1121.        division handicap rules are the same as #1 just leave the  rest of
  1122.        the parameters, with the exception of "Division Name", blank.
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.                                      - 13 -
  1129.  
  1130.  
  1131.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.   3.5  Schedule Builder
  1136.  
  1137.  
  1138.        Need to enter your schedule  quick and fast with little headaches?
  1139.        From the "Profile  Menu"  go  into  "Schedule Builder".  This is a
  1140.        quick away to  enter a lot of dates with a few questions.  It only
  1141.        needs to be ran once and you do NOT need to be a 100% sure of your
  1142.        schedule.  After running the  schedule builder dates will be added
  1143.        to your schedule which then can be modified later  to  handle  any
  1144.        unique  situations  which  may  cause  the   league   schedule  to
  1145.        fluctuate.
  1146.  
  1147.        You  may  build  a schedule for leagues that bowler once a week or
  1148.        once every other week.  Press <Enter> at the "Bowl Every" question
  1149.        and choose either "1 - Week" or "2 - Week" respectively.  The next
  1150.        question is the "Number of Weeks" to generate dates  for.    After
  1151.        answering this question type the "Starting Date" in the format of:
  1152.  
  1153.                  MM/DD
  1154.                  07/01
  1155.  
  1156.        If there are  any  dates  that  your  league does NOT bowl for the
  1157.        season type up to five date with the same format.    Once again it
  1158.        is NOT critical that you know all the dates at this time, they can
  1159.        be modified with easy later.  Just enter as  much  information  as
  1160.        you know about the schedule at this time.  When all  finished with
  1161.        the questions move the highlighter at "G O" and press  the <Enter>
  1162.        key.  The dates will be generated for you.
  1163.  
  1164.  
  1165.   3.6  Yearly Schedule
  1166.  
  1167.  
  1168.        After pressing <Enter>  at  the  "G  O" prompt or holding down the
  1169.        <Alt> key while pressing the <Y> key for "Yearly Schedule" (at the
  1170.        main screen), the "Yearly Schedule"  window will appear.   It will
  1171.        show all the  week  numbers  followed  by  the  dates  followed by
  1172.        special codes, if any.
  1173.  
  1174.        To type  in  a  new  date or change a date move the highlighter to
  1175.        that week number  and  press  <Enter>.   A window will appear that
  1176.        will show which team will bowl on which lane for that  given week.
  1177.        The  week number is shown in the center top of the window.  To  go
  1178.        forward to the  next week press the <Page Down> key.  To go back a
  1179.        week press the <Page Up> key.  Once  to  the  correct  week number
  1180.        that needs to be modified or  change  type  in the new date.  Once
  1181.        again you may go to the next week number with the <Page Down> key.
  1182.        Pressing <F10> or  <Esc>  will  return  you  back  to  the "Yearly
  1183.        Schedule" window.   Press  <F10>  if  the  date  has  been changed
  1184.        because by pressing the <Esc> key right after typing the  new date
  1185.        will return the old date.
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.                                      - 14 -
  1193.  
  1194.  
  1195.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.        3.6.0.1  Inserting and Deleting Dates
  1200.  
  1201.        At  the main "Yearly Schedule" window,  not  the  individual  week
  1202.        window hold down  the  <Alt>  key  while pressing the <I> key will
  1203.        insert a space for that date pushing out all the dates,  from that
  1204.        week, by one week.  The last week number date will  be  lost.   To
  1205.        enter  the  new  date for this week press <Enter> to  pop  up  the
  1206.        individual  week schedule and refer back  to  the  above  section.
  1207.        Holding the <Alt> key down while pressing the <D> key  will delete
  1208.        the date at the highlighter moving all the dates  forward  a  week
  1209.        from that particular week number.  The last week number  date will
  1210.        be blank.
  1211.  
  1212.        3.6.0.2  Position Round & Split Season
  1213.  
  1214.        Compute  Score II schedule defaults to  zero  weeks  for  position
  1215.        round but it allows a league to have as many as it needs.  It does
  1216.        the same for split season.  A split season is (in  the  case  of a
  1217.        half season) were the middle of the season the  league  will  have
  1218.        the team with the highest points  bowl  against  the team with the
  1219.        highest points for the  second  half of the season.  Compute Score
  1220.        II  will  not  be able to tell who won the season in the case of a
  1221.        split season but it will keep track of the team order by number of
  1222.        points for that particular  season.    To  pull up these questions
  1223.        along with a few other questions press <Enter>  at  any particular
  1224.        week  (a week that you want a position  round  or  split  season).
  1225.        This will call up the individual week schedule.  Press <Enter> one
  1226.        more time to call up the above questions.
  1227.  
  1228.        The first question is  "Starting  Lane  for  Position Round".  The
  1229.        default is 0 which means no position round for this week.  Compute
  1230.        Score II wants to know what  lane  is  the first lane for the team
  1231.        with the most points  for  that week.  Normally the first position
  1232.        round, the team with the most points starts on lane one,  the next
  1233.        position round, the team with the most points starts on lane three
  1234.        and  so on.  Some leagues draw for the starting lane.  If this  is
  1235.        the  case  type  in one for starting lane to tell Compute Score II
  1236.        there is a position round for that week.    When  that  week comes
  1237.        around or you  know  what  the  exact starting lane is then change
  1238.        that  value at that time.  The starting lane must be an odd value.
  1239.        If the value is not zero it is displayed in the  "Yearly Schedule"
  1240.        window to denote that there is a position round that week.
  1241.  
  1242.        The second question is "Split Season for this Week".   The default
  1243.        is "N".  If you want the team  points  to  reset  to zero for that
  1244.        week, type "Y".  If your league supports player  points,  a  split
  1245.        season will not affect them.  When printing out reports  that show
  1246.        the team order it will be  based  on the season highest points not
  1247.        the total highest  points.  If set to "Y" it will display a "S" on
  1248.        the "Yearly Schedule".
  1249.  
  1250.        The  last three questions deal with  tournaments  or  bowling  for
  1251.        averages.  If your league has a tournament which none of the games
  1252.        will count for team points and player averages do not  count, than
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.                                      - 15 -
  1257.  
  1258.  
  1259.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.        as  far  as  Compute  Score  II  is  concerned  it  should not  be
  1264.        considered in the schedule.  Image its a week that the league does
  1265.        not  bowl.    It should be a skip date if  running  the  "Schedule
  1266.        Builder".  However if it is a tournament where points  or averages
  1267.        are kept than have this week in the schedule.
  1268.  
  1269.        If  "Count  Team  Points for this Week" is set to "N" then Compute
  1270.        Score  II will let all the total team points for the week be zero.
  1271.        If "Count  Team  Games  for  the Week" is set to "N" than all team
  1272.        scores will equal zero for that week. These two questions are good
  1273.        for the first night  of  bowling if your league bowls for averages
  1274.        only.  If the  last  question, "Count Bowler Points for this Week"
  1275.        is set to "N" it will  let  all  player points equal zero for that
  1276.        week.    This  question will have no effect if there are no points
  1277.        awarded for individual players.  If any or all of these  questions
  1278.        have "N" for an  answer  then the following codes are displayed on
  1279.        the "Yearly Schedule"  window,  respectively:  "T",  "G"  and "B".
  1280.        Press <F10> to get out of each section.
  1281.  
  1282.  
  1283.   3.7  Award Setup
  1284.  
  1285.  
  1286.        Each division can have  their  own type of awards.  The assignment
  1287.        of awards may be used for official patches or  just  for  internal
  1288.        league  recognition.    League types differ in many ways; for this
  1289.        reason  Compute   Score  II  award  section  should  be  used  for
  1290.        indication purposes only especially if used for  official patches.
  1291.        In other words, its up to  the  secretary to determine if a person
  1292.        really  should  get  an  award.   For example: Compute Score  will
  1293.        recognize games over "100 pins  over average" and display an award
  1294.        for that bowler but a lot  of  rules  state that you need 21 games
  1295.        before  the award is valid.  Its up to the secretary to make these
  1296.        types of decisions.
  1297.  
  1298.        In  the "Award Setup" menu in the top right part of the window the
  1299.        division is displayed.  All  the questions refer to that division.
  1300.        Change  the  division  with  the  <Page Down> and <Page Up>  keys.
  1301.        Please note that  the  division  names  must be first typed in the
  1302.        "Division / Handicap" section.  In this section use the  <Tab> key
  1303.        to  move  vertically  down  to  the next group of questions  while
  1304.        holding down the <Shift> key and then pressing <Tab> will  move up
  1305.        to the above question.    Use the <Enter> key to move horizontally
  1306.        within a group of questions.
  1307.  
  1308.        3.7.0.1  Once Only
  1309.  
  1310.        The two questions, "Hi Game Once" and "Hi Series Once"  are awards
  1311.        that a bowler  can only get once in a season.  Not only that, they
  1312.        need to be bowled in order.  If "Hi Game Once" is set to 200, 225,
  1313.        250, 275 and a bowler shoots  a  250 or greater before hitting any
  1314.        games in the range of 200 to 249 then he will  get  the  250 award
  1315.        and not be eligible for the 200 and  225  award.    He / She would
  1316.        still be eligible for the 275  award.   This games must be entered
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.                                      - 16 -
  1321.  
  1322.  
  1323.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.        in order with the lowest high game and  high  series  in  the left
  1328.        most column.
  1329.  
  1330.        3.7.0.2  All the Time
  1331.  
  1332.        "Hi Game All"  and  "Hi  Series  All" are awarded to bowlers every
  1333.        time that score or better (as long as  it's  lower  than  the next
  1334.        highest score in that category)  is shot.  These categories lowest
  1335.        game have to be higher than the highest scores in the  "Once Only"
  1336.        categories.   Likewise,  these  two  categories  must  contain the
  1337.        lowest high score in the left most column and be  consecutive from
  1338.        there. There could be scores that fall between these two  types of
  1339.        categories.  If so, it is suggested to place the games in the "All
  1340.        the Time" category.   This  will alert the secretary of any bowler
  1341.        who might be eligible for an award, letting the secretary make the
  1342.        final decision.
  1343.  
  1344.        3.7.0.3  In a Row, 100 over Average, 150 over Series
  1345.  
  1346.        The question "In a Row" should  only  be used if your league bowls
  1347.        the standard three games a night.  If so, most leagues  give award
  1348.        for triplicate scores.   In  the  junior  leagues under the bantam
  1349.        division duplicate patches are awarded  for  the  first  two games
  1350.        (only) if they are the same (this question can be set to duplicate
  1351.        if it is a two  game league). If it is a three game league it only
  1352.        looks at the very first two games.  This award is  only recognized
  1353.        once per bowler.
  1354.  
  1355.        "100 over Avg" refers to when a player bowls 100 pins over his/her
  1356.        current average.  Due to the differences in  rules,  Compute Score
  1357.        II  will give this award every time  a bowler shoots 100 pins over
  1358.        their  average.    Its  up  to  the  league  secretary to look and
  1359.        determine if they have already received the award (if allowed once
  1360.        only) and if they bowled enough games to establish a valid average
  1361.        for this award.  "150 over Series" works in the same manner as 100
  1362.        pins over average.  However it should only be used  in conjunction
  1363.        with a three game league.
  1364.  
  1365.  
  1366.   3.8  Printer Setup
  1367.  
  1368.  
  1369.        The  "Printer  Setup"  is  one  of the most difficult sections  to
  1370.        understand if your printer  is  not  working  properly.  This will
  1371.        require some knowledge of how printer codes work.   At  this  time
  1372.        Compute  Score  II  is  advertised  for  an  IBM/Epson  compatible
  1373.        printer.  These are the only codes supplied and tested.   However,
  1374.        if you are familiar with printer codes you may setup Compute Score
  1375.        II to handle almost any printer.  If this is the case and you wish
  1376.        to share your results with others make a "Print  Screen"  copy  of
  1377.        the codes, after fully testing the printer, include  a  listing of
  1378.        the dip switch settings and emulation mode to Berlin Software.  It
  1379.        will be added in future versions.
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.                                      - 17 -
  1385.  
  1386.  
  1387.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.        To  switch  from  the  "GENERAL"  printer driver (which  is  Epson
  1392.        compatible) to "IBM_PRO" which is for the IBM  Pro  Printers press
  1393.        <F2> to list all  the  printer  drivers.   Highlight "IBM_PRO" and
  1394.        then press <Enter>.
  1395.  
  1396.   3.8.1  Testing your Printer
  1397.  
  1398.        After entering this section press <F8> to test your printer.   The
  1399.        first  line should be the normal pica  print,  10  characters  per
  1400.        inch.  The next line should  be  shorter than the first because it
  1401.        is  elite  print,  12 characters per inch.  The next block of text
  1402.        will be printed at six lines per  inch.    Take  out  a  ruler and
  1403.        measure  the  first  six lines.  It should equal an inch.  Measure
  1404.        the next 8 lines.  This should also  equal  one  inch,  because it
  1405.        should be in 8 lines per inch spacing.  The next line will be bold
  1406.        followed by a double wide line followed by a normal line.  If your
  1407.        printer did not print properly the power should be turned  off and
  1408.        then back on before proceeding.  If the printer is  not compatible
  1409.        with the displayed codes  it  may  cause  abnormal results and the
  1410.        only way to be sure your printer  is  a  100%  clear  of  the old,
  1411.        incorrect, codes is to reset your printer (turn it off/on).
  1412.  
  1413.   3.8.2  Understanding Printer Codes
  1414.  
  1415.        If  your printer is not working properly you  may  still  want  to
  1416.        review your manual and try to setup the codes properly.   Here are
  1417.        a few  hints:    Look  under the index for the command that is not
  1418.        printing  properly.    Under each command most  manuals  give  the
  1419.        printer codes in three  forms.   One is in somewhat English terms:
  1420.        Esc  A.   Another is in hex form: 1B 41.  The last is  in  decimal
  1421.        format: 27 65.  The important thing is  to  remember  that  all of
  1422.        these three formats equal  the  same thing.  Compute Score II uses
  1423.        the later format, decimal.  The most common printer  code  is  the
  1424.        "Esc" code which is equal to the decimal value of 27.
  1425.  
  1426.        A computer can only send a value to the printer between 0 and 255.
  1427.        Most of this values print  characters,  example:  if  the computer
  1428.        wants  a capital letter "A" to be printed  it  sends  the  decimal
  1429.        value of 65.  The letters and symbols can be found in your printer
  1430.        manual under an "ASCII table".  It will show in most cases the hex
  1431.        and decimal value for each  letter and printed symbol. The problem
  1432.        is the printer can do more than print letters and symbols,  it can
  1433.        understand  commands  like:  bold  face,  underline,  double  wide
  1434.        (expanded print), etc.  There are more letters,  symbols  then 256
  1435.        (0-255).    The  "Esc" code or the decimal value of  27  has  been
  1436.        reserved  to tell the printer do not print  the  next  code  after
  1437.        "Esc".  Instead the printer will do some type  of  operation  like
  1438.        turn on bold print.  Example:  If the printer receives the code 65
  1439.        it  will  print "A" under a normal  situation.    However  if  the
  1440.        printer receives the value of 27 ("Esc") followed by the  value of
  1441.        65 ("A") it will not print a capital "A"; it may turn on underline
  1442.        mode,  bold  face,  etc.    This is where printers start  becoming
  1443.        incompatible.  Each model or type of printer has there own  set of
  1444.        command codes.
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.                                      - 18 -
  1449.  
  1450.  
  1451.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1452.  
  1453.  
  1454.  
  1455.   3.8.3  Reset Printer
  1456.  
  1457.        "Reset Printer" for  all  printer drivers will default to nothing.
  1458.        Just  like  any  other question, leave  it  blank  to  cancel  the
  1459.        command.    The  advantage of canceling "Reset Printer" is that it
  1460.        enables  the type of print to be set from the control panel of the
  1461.        printer before printing.   If  the  "Reset  Printer" code has been
  1462.        entered it would reset the printer to the original setting  of the
  1463.        printer  every  time  a  report  is printed.  The disadvantage  of
  1464.        canceling "Reset Printer" is that  the operator must make sure the
  1465.        printer knows where the top  of  the  page  is  when  a  form feed
  1466.        command is issued.  The easy way of doing this  is  to press "Form
  1467.        Feed"  and  then align the paper to the top of a  page  using  the
  1468.        roller  on  the  side of the printer.  An alternative method is to
  1469.        align the paper to the top of the page and  then  turn the printer
  1470.        OFF and then back ON again.  If you want all reports to print with
  1471.        a  certain  type  of print or font add that particular code to the
  1472.        "Reset Printer" code.
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.                                      - 19 -
  1513.  
  1514.  
  1515.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.                                  Chapter 4
  1526.  
  1527.                          Entering New Information
  1528.  
  1529.  
  1530.   4.1  Team Information
  1531.  
  1532.  
  1533.        If you  are  still  in  the  "Profile  Menu" press <F10> until all
  1534.        windows disappear and  you  are  at  the "Main Screen".  The "Main
  1535.        Screen" is the  place  that  holds  the two teams that are bowling
  1536.        each other.
  1537.  
  1538.        To  enter a new team name from the main screen, hold the <Alt> key
  1539.        down and press <E> for "Edit".  An alternative method  of pressing
  1540.        <Alt> <E> or any other <Alt> command is  to  press  <F10>  for the
  1541.        "Main Menu".  All the <Alt> commands will be displayed.  From this
  1542.        point press  the  letter  ("E"  in  this  case) of the section you
  1543.        desire  or use the <Arrow> keys to move  the  highlighter  to  the
  1544.        desired section and followed by <Enter>.
  1545.  
  1546.        Once in the "Edit" window a list of numbers  will  appear  ranging
  1547.        from one to the maximum number  of  teams that were setup when the
  1548.        file was created.    After  the  team  name has been added it will
  1549.        appear  in  the  team  window  after  the  team  number.  Move the
  1550.        highlighter  to  the  number or team name that you wish to edit or
  1551.        add,  followed by <Enter>.  The  "Team  Information"  window  will
  1552.        appear.
  1553.  
  1554.        If there is  no  team  name  the  highlighter will be at the first
  1555.        question "Team Name".  If there is already  a  name  filled  in at
  1556.        "Team Name" the highlighter will be at "BOWLER A:".  If the second
  1557.        case is true press the <Up Arrow> key once to move the highlighter
  1558.        to the right question.  Type in a team name up to 20 letters using
  1559.        any format you desire.  At this point you may go  to  the  rest of
  1560.        the teams by using your <Page  Down>  key to move forward one team
  1561.        or  <Page Up> to move back one team.  It is probably best to  stay
  1562.        at the first team and enter all the players' information first.
  1563.  
  1564.        Floating subs or extra bowlers that you want to keep  averages for
  1565.        can be placed  on  a  separate  team.   Start this team one number
  1566.        greater than the number of teams in the league.   You  must have a
  1567.        team  name  if  those bowlers should appear on the weekly standing
  1568.        report.  A good team name for these types of bowlers is "SUBS".
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.                                      - 20 -
  1577.  
  1578.  
  1579.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.   4.2  Player Information
  1584.  
  1585.  
  1586.        Assuming you are already at  the "Team Information" window, if not
  1587.        see the above section,  move the highlighter with the <Arrow> keys
  1588.        to the bowlers name you wish to add.  Press <Enter> to call up the
  1589.        "Player Information" window.
  1590.  
  1591.        Enter the regular bowlers starting with the letter  "A".   Compute
  1592.        Score II will print the standing sheet and other  reports  in  the
  1593.        same  order of "A,B,C, etc.".  It will also look at the first five
  1594.        bowlers  to  get  next weeks estimate handicap (assuming this is a
  1595.        five player league).  Subs that  always  bowl on the same team can
  1596.        be added to the team by placing them below  the normal players for
  1597.        a  total of eight bowlers per team.  If you require more names per
  1598.        team  or  your  subs float around to different teams add them on a
  1599.        separate team list starting with  one team number greater than the
  1600.        number of teams in the league.
  1601.  
  1602.        4.2.0.1  Name
  1603.  
  1604.        At the name prompt enter the  first  and last name of each bowler.
  1605.        This  can be in either format:  "First Last" or "Last, First".  If
  1606.        there is only one  name  entered, Compute Score II will assume its
  1607.        the last name.  The way the names are entered will be the way they
  1608.        are  displayed  and  printed on most reports.  The exception being
  1609.        the reports that are organized alphabetically.
  1610.  
  1611.        4.2.0.2  Address
  1612.  
  1613.        There are three twenty space lines for the bowlers address.  Enter
  1614.        the address the way it should appear on a mailing label.  If there
  1615.        are bowlers  that  have  the  same  address  but you only want one
  1616.        mailing  label  printed  then leave all but  one  bowlers  address
  1617.        blank.
  1618.  
  1619.        4.2.0.3  Phone, Birth & Sanction
  1620.  
  1621.        The next three questions; Phone No., Birth Date, and Sanction; are
  1622.        pretty straight forward.   Answer  them or leave them blank as you
  1623.        see fit.
  1624.  
  1625.        4.2.0.4  Division
  1626.  
  1627.        Division is a very important question.  Pressing  <Enter>  at this
  1628.        field will call up  all  the  divisions  available for the league.
  1629.        After doing this and you notice the divisions are not properly set
  1630.        go back to the "Profile Menu" and do so.
  1631.  
  1632.        Each  division  can  have their own handicap  rules  (if  "Player"
  1633.        handicap),  high  award  rules and bowlers' high  scores  will  be
  1634.        segregated by divisions.  Use the division called  "NONE"  to keep
  1635.        track of a bowler who does not qualify  for  high  awards  or high
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.                                      - 21 -
  1641.  
  1642.  
  1643.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.        scores.  Division "None"  will  always  use  the handicap rules as
  1648.        setup for division #1.
  1649.  
  1650.        4.2.0.5  Last Year Average
  1651.  
  1652.        "Last Year Average" is an important question for the first week of
  1653.        bowling  and for most improved average.  If  a  bowler  uses  last
  1654.        years average for the  first  week  of  bowling enter that average
  1655.        here or any other score that the handicap may be based on for that
  1656.        week.  If it is left blank Compute Score II will base that bowlers
  1657.        handicap on the average of the games bowled for that first week.
  1658.  
  1659.        4.2.0.6  Previous Scores
  1660.  
  1661.        There  is  one  more  section  under  the  "Player" window  called
  1662.        "Previous Scores"  this is used if starting a league in the middle
  1663.        of the season.  If you are starting at the  first  week of bowling
  1664.        for  the season you will not need to worry about this section.  If
  1665.        not, see the  Appendix  called  "Starting  in  the  Middle  of the
  1666.        Season" for more details.
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.                                      - 22 -
  1705.  
  1706.  
  1707.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.                                  Chapter 5
  1718.  
  1719.                               Entering Scores
  1720.  
  1721.  
  1722.   5.1  A Look at the Main Screen
  1723.  
  1724.  
  1725.        Before  trying  to  enter  scores  your league profile  should  be
  1726.        properly set.  Team and player names (the  one  you  know  at this
  1727.        time) should have already been  added. The bowlers should have the
  1728.        right division assigned to them and you should have some idea what
  1729.        is contained on the so called "Main Screen".
  1730.  
  1731.        The  "Main Screen" takes up the full  screen  without  having  any
  1732.        windows on it.   It is the place where two teams are looked at and
  1733.        the individual games are normally inputted.  The team  on  top  is
  1734.        the  team that bowled on the odd lane.  The number before the team
  1735.        name on the top of the screen is the league  number  of that team.
  1736.        The player names are displayed below the team name  in  the  black
  1737.        area defaulting in order (can  be changed later) starting with the
  1738.        letter "A".    A  bowler  will  always  contain the same letter no
  1739.        matter what position he/her is  in (with the exception of floating
  1740.        subs).
  1741.  
  1742.   5.1.1  Team Columns
  1743.  
  1744.        For  each player their division is shown to  the  right  of  their
  1745.        name.  After this there is a "COM" standing for "COMMENTS".   This
  1746.        is where it will be denoted if a bowler is  absent  (ABS) or there
  1747.        is a floating sub (SUB).  If a sub is  on  the  same  team  it  is
  1748.        treated like a normal bowler.
  1749.  
  1750.        After the "COM" field is the "AVG" field  standing  for "AVERAGE".
  1751.        This average in this column is the average that is used  to figure
  1752.        the handicap for the week.   After each number in the "AVG" column
  1753.        there is a letter that  follows.  If it is a "L" it means that the
  1754.        average is L_ast years average.  The other letter  you  might  see
  1755.        for the first week of bowling is "S" which means the  average will
  1756.        be  calculated  based  on the games  that  are  displayed  on  the
  1757.        S_creen.  After the first week in most cases the  letter following
  1758.        the  average  is  "C" standing for their C_urrent average prior to
  1759.        the games bowled for  the  current  week  (the average remains the
  1760.        same as games are enter unlike the "S" average  which averages the
  1761.        games on the screen).  If your league is not  a  six bowler league
  1762.        the last column will display the T_otal of  the  averages followed
  1763.        by the letter "T".
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.                                      - 23 -
  1769.  
  1770.  
  1771.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.        The columns after "AVG" are  straight  forward.  The  "HCP" column
  1776.        stands  for  "HANDICAP".   If your  league  bases  handicap  on  a
  1777.        "Player" handicap system it will  display  each  bowler's handicap
  1778.        based on their average that  was previously discussed in the above
  1779.        paragraph.  The  next  columns  are  the scores that will be enter
  1780.        plus the total of those scores.    Note: If the "Type of Handicap"
  1781.        is set to "NONE" use the left arrow key to move the highlighter to
  1782.        this column.
  1783.  
  1784.   5.1.2  Current Info Window
  1785.  
  1786.        In the lower left corner of the screen is a window called "Current
  1787.        Info  Window".  It is divided into two  areas:  team  and  player.
  1788.        This window will change as the cursor on the screen moves from one
  1789.        team  to  the other or one bowler to the other.   It  will  always
  1790.        display the current  status  of  the  team and bowler based on the
  1791.        cursor position.
  1792.  
  1793.        In the team area there are two columns  for  the  games  that have
  1794.        been  won and lost.  The first column is denoted by the letter "S"
  1795.        for seasonal.  If your league  has  any split seasons the wins and
  1796.        losses that are current for that season are displayed.  The second
  1797.        column are for  the  total  wins  and losses denoted by the letter
  1798.        "T".   These  are  the  wins and losses for the entire season.  If
  1799.        your  league does not have any split seasons or it is in the first
  1800.        season the two columns will always equal each other.
  1801.  
  1802.        Under the player area of the window the current total pins, number
  1803.        of games, current  average,  high game, high series, high handicap
  1804.        game  and high handicap series  will  be displayed.  This like the
  1805.        team status will change and update every time a new score  as been
  1806.        added.  This means it is not uncommon to see the player average in
  1807.        the window differ from the player average in the "AVG".  One is to
  1808.        base the current week handicap from and the other is  that players
  1809.        average including the games bowled for that week.
  1810.  
  1811.   5.1.3  Team Totals Area
  1812.  
  1813.        At the bottom  right  corner  of  the  screen is a couple of black
  1814.        areas where the  team  totals  are  displayed.    This  first area
  1815.        obviously would refer to the top team totals while the second area
  1816.        is for the  team that bowled on the even lane.  The team names are
  1817.        listed again above each area but instead of having the team number
  1818.        before the team name the lane number is displayed.  If this is not
  1819.        correct refer back to the "Profile Menu" under "First Lane".   All
  1820.        the team totals including points won and lost are display here.
  1821.  
  1822.   5.1.4  Other Items of Interest
  1823.  
  1824.        The second line from the bottom  is  where the league file name is
  1825.        displayed.  You might see something like:
  1826.  
  1827.             C:\CSII\SAMPLE
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.                                      - 24 -
  1833.  
  1834.  
  1835.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.        The "C:" means that the file is on that particular  drive.   It is
  1840.        in the subdirectory "\CSII\" and the file name is "SAMPLE".  Refer
  1841.        to your   DOS  manual  for  more information about disk drives and
  1842.        subdirectory names.
  1843.  
  1844.        To the right  of  the  file  name,  the current week number of the
  1845.        league  is  displayed   followed   by  the  date  for  that  week.
  1846.        Underneath this line, a  display  of  the function keys operations
  1847.        are  shown.  Anytime you need help press <F1>.  Help will be given
  1848.        for that particular  section.   Pressing <F1> again, after already
  1849.        in  help, will call up the "Help Index".  From this point any help
  1850.        issue can be viewed.
  1851.  
  1852.        "<F3>" and "<F4>" gives the player and team history, respectively.
  1853.        These commands also work  when  in the edit mode.  Basically, when
  1854.        ever Computer Score II can determine one particular bowler and one
  1855.        particular team based  on  the cursor position, these command will
  1856.        work. "<F5>-ABS" is pressed whenever a bowler is  absent  for that
  1857.        week.  "<F6>-FORFEIT" is pressed  whenever one team has to forfeit
  1858.        to the other team.  Pressing <F8> (Quick Print) will print  a hard
  1859.        copy of the two teams.  <F9> is pressed after everything  has been
  1860.        entered in and is correct for the two teams.   This  will save the
  1861.        scores and continue to the next two teams.  To  pull  up the "Main
  1862.        Menu" press <F10>.  All items in the  main  menu  can  be accessed
  1863.        directly with an <Alt> key combination.
  1864.  
  1865.  
  1866.   5.2  Swapping Bowlers
  1867.  
  1868.  
  1869.        The  bowling  lineup will default to A, B, C ...   which  in  many
  1870.        cases  will  not be correct.  If  there  are  no  personal  points
  1871.        awarded to each bowler then the order is not important.   However,
  1872.        if they are repositioned to the way they actually bowled, entering
  1873.        their  scores  will  be quicker. The chance of entering the scores
  1874.        for  a different bowler is minimized  making  this  method  highly
  1875.        recommended.
  1876.  
  1877.        To move bowlers from one position to the other  press  the  letter
  1878.        code given  to  a  particular  bowler  when  the cursor is at that
  1879.        position.   Example:    suppose  the  cursor  is at the 1st bowler
  1880.        position which contains bowler  "A"  but  bowler  "C" should be in
  1881.        this  position.    By  pressing  <C>    bowler  "C" will move into
  1882.        position #1  and  since  position  #3  will  be open it will place
  1883.        bowler "A" into that position (#3).  After this command  is issued
  1884.        it will cause  the cursor to go to the next position.  If the next
  1885.        position is  correct  use  the  <Arrow>  keys  to move to the next
  1886.        position that is not correct or by pressing  the  correct bowler's
  1887.        letter, in this case "B", will cause the  cursor  to  move  to the
  1888.        next bowler position.
  1889.  
  1890.        If your league consists of over    five  bowlers on a team (in the
  1891.        case  of a rotating team or subs that only bowl on this team) that
  1892.        bowler not currently on the main screen can be added. If  you know
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.                                      - 25 -
  1897.  
  1898.  
  1899.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.        their  bowler  code  ("F","G", etc.) just type their code when the
  1904.        cursor is at  the  correct  bowler  position.  It will replace the
  1905.        current  bowler   at  that  position  with  the  new  bowler  that
  1906.        corresponds with the typed bowling code.
  1907.  
  1908.   5.2.1  View Team Mode
  1909.  
  1910.        The above case would  create  some  problems because the secretary
  1911.        would have to memorize all the  bowler  codes.  This would cause a
  1912.        need  to view the entire team roster.  Hold down the <Alt> key and
  1913.        press <V> for "View Team Mode".  This can  also  be  accomplished,
  1914.        along with any other  <Alt>  command  by  pressing <F10> for "Main
  1915.        Menu"  and  then  either pressing "V" or moving the highlighter to
  1916.        "View All Players  on  Team".    When  this mode is active it will
  1917.        display  all  players  on  the  given  team  based on  the  cursor
  1918.        position.    As  soon as the cursor moves to the opposing team the
  1919.        window will display  that  team.    In this mode all functions are
  1920.        still available except for  adding  scores.  To exit this mode and
  1921.        get ready to  start  typing  scores  press the <Esc> key, the view
  1922.        window will disappear.
  1923.  
  1924.   5.2.2  Adding Subs
  1925.  
  1926.        If there is a sub that does not bowl on the current team hold down
  1927.        the  <Alt> key and press <S> for "Sub List" or press <F10> for the
  1928.        main menu.  The sub list will default to the  team  number that is
  1929.        one greater then the actual number of teams in the league.  Either
  1930.        type  the  corresponding  bowler code given for the sub already on
  1931.        the  list  or  type the code that you wish to place a new sub.  If
  1932.        there is no name listed  for the corresponding bowler code Compute
  1933.        Score II will bring up the "Bowler Information" window so that the
  1934.        sub can be added.  Press <F10> to get back to the "Sub Window" and
  1935.        press  the  bowler  code  once  again.    If there is a name  that
  1936.        corresponds  to the bowler code, that sub will  be  added  at  the
  1937.        cursor position on the main screen.
  1938.  
  1939.        After choosing any sub,  that  sub will get a new temporary bowler
  1940.        code for that  particular  team  he/she  is bowling on.  Since the
  1941.        normal eight bowlers per team use up to  code  "H"  the  first sub
  1942.        assign to  the  team  will  use the code "I", the second sub for a
  1943.        team would be "J" and so on.  These subs then have the power to be
  1944.        swapped around just like  any  other bowler (this only needs to be
  1945.        done  if  there  was a mistake in positioning the sub in the first
  1946.        place).
  1947.  
  1948.        To access another  team  other  than  the default sub team use the
  1949.        <Page  Down> key to go to the next higher team or <Page Up> to  go
  1950.        back to the previous team.  This is assuming you  are  at the "Sub
  1951.        List" window.  Also a bowler can be from another  team  as long as
  1952.        it is not the opposing team displayed on the screen.    If this is
  1953.        the  case  Compute Score II will beep  and  return  to  the  "Main
  1954.        Screen".
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960.                                      - 26 -
  1961.  
  1962.  
  1963.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.   5.2.3  Blind Bowlers
  1968.  
  1969.        Compute  Score  II  handles  blind  bowlers the same as the  first
  1970.        release of Compute Score.  However,  there has been a lot of extra
  1971.        work that secretaries did not need to do  (probably  because there
  1972.        was  not  a good explanation in the  manual  how  to  treat  blind
  1973.        bowlers).  There is NO need to create extra bowlers  called "Blind
  1974.        Bowlers".   If a team does not contain a full roster then use that
  1975.        bowler's  code that the new bowler would use  if  one  was  added.
  1976.        After this is done and scores are being added just make this empty
  1977.        spot "ABSENT", <F5>.   To  mark  someone  "ABSENT" is reviewed and
  1978.        explained in the next section.
  1979.  
  1980.  
  1981.   5.3  Typing in Scores
  1982.  
  1983.  
  1984.   5.3.1  Cursor Movement
  1985.  
  1986.        Before physically adding scores you  should  become  familiar with
  1987.        the cursor and some shortcut movements.  The basic cursor movement
  1988.        is  when the <Enter> key is pressed.  It can move on of two  ways.
  1989.        The first is horizontally, going from game to game.    The  second
  1990.        way is vertically, bowler  to  bowler.  These modes can be swapped
  1991.        back and forth by holding down the <Alt> key and pressing  <M> for
  1992.        mode change or press <F10> for  main  menu.  The program is mainly
  1993.        setup for  the cursor to move horizontally especially when marking
  1994.        a bowler absent. However, in the case of  automatic  score keepers
  1995.        where  the  scores are given a game at a time, it  make  sense  to
  1996.        enter the scores vertically, game by game.  In  other  words,  use
  1997.        the method most convenient to you.
  1998.  
  1999.        The <Home> key has a special function. If pressed while the cursor
  2000.        is not at the number one game  it  will  move  the  cursor  to the
  2001.        number one game for that bowler.    If pressed while the cursor is
  2002.        at  the number one game  for a bowler the cursor will move to  the
  2003.        first  bowler of that team.  Pressing  <Home>  twice  will  always
  2004.        bring you back to the first bowler of the team.
  2005.  
  2006.        Pressing the <Page Down> or <Page Up> will move the cursor  to the
  2007.        opposite team keeping the  cursor  in  the  same position for that
  2008.        team.    The <Tab> moves the cursor to the right.   This  is  more
  2009.        effective  than  using  the <Right Arrow> key because by using the
  2010.        <Right Arrow> key the cursor only moves one digit of the  score at
  2011.        a time.  Finally after it  is  at  the third digit the cursor will
  2012.        jump  right to the next score.  Hold the <Shift> key down and then
  2013.        pressing <Tab> will cause the cursor to move to the left.
  2014.  
  2015.   5.3.2  Adding Scores
  2016.  
  2017.        With the lineup correct for  both  teams  (except  marking bowlers
  2018.        absent) and the cursor is at the first team, first bowler and game
  2019.        one,  you  are know ready to type in scores.  After  typing  in  a
  2020.        three digit score Compute  Score  II  issues an automatic <Enter>.
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.                                      - 27 -
  2025.  
  2026.  
  2027.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.        This allows for the data to  be  entered quickly.  The cursor will
  2032.        either move  vertically or horizontally depending on what mode you
  2033.        have set.   If the score is under 100 then Compute Score II may or
  2034.        may not know when to add an automatic  <Enter>.    With  the first
  2035.        release of Compute Score it never added an automatic <Enter> for a
  2036.        two digit score.  There was  two  ways  to enter a score like "89"
  2037.        which was: <8> <9> <Enter> or <0> <8>  <9>.    These  methods will
  2038.        also work with Compute Score II but addition logic has  been added
  2039.        so that it will handle scores over 30 automatically.
  2040.  
  2041.        Compute  Score II will not allow any games over 300. If you try to
  2042.        type in the score 89 followed by 128, Compute  Score  would  first
  2043.        see  the  number for the first game as "891".  At  this  point  it
  2044.        would  assume that the "89" was the first game and the "1" was the
  2045.        first digit entered for the second game because the score  is over
  2046.        300.  However this will not work if trying to  enter  a game below
  2047.        30.  Compute Score II would not know if you were entering "221" or
  2048.        "22" for  the  first  game  with the "1" as the first digit of the
  2049.        second game.  If this is the case either type a "0" before "21" or
  2050.        <Enter> after "21".
  2051.  
  2052.   5.3.3  Absent Bowler
  2053.  
  2054.        If a bowler is absent or there is a "Blind  Bowler"  press <F5> to
  2055.        notify Compute Score II  not  to add those scores to that person's
  2056.        history  file.    "ABS" will appear in the comment field.  If that
  2057.        bowler has an  average  (current  or  last year) it will take that
  2058.        average minus the pins in the setup (usually 10)  and  place  that
  2059.        score for all the games.   However,  if any bowler is marked "ABS"
  2060.        their  scores can be change to any score you need to make the team
  2061.        totals correct.  This is the case mainly for blind bowlers or when
  2062.        the  bowler  does  not have an average.  An example of how Compute
  2063.        Score II treats someone absent is:  There are a possible 8 bowlers
  2064.        per team, 5  bowlers  can  only  bowl  at any given night, in this
  2065.        case.  The remaining 3 bowlers never get any scores added to their
  2066.        history file.  If 1 bowler is marked absent then  there  will be 4
  2067.        bowlers that will not get any scores added to their  history file.
  2068.        A bowler or bowler's spot (in  the  case of a blind bowler) marked
  2069.        absent is treated just like any other bowler that did not bowl for
  2070.        the week.
  2071.  
  2072.   5.3.4  Saving Two Teams
  2073.  
  2074.        After all the scores are entered correctly press <F9> to  save the
  2075.        scores.  A window will appear to confirm this action,  either type
  2076.        <Y> or  <Enter>  with  the  highlighter  being  at "YES".  All the
  2077.        scores will be saved to each individual's personal record with the
  2078.        exception of any bowlers that are marked "ABSENT".  The  team file
  2079.        will be saved in the same  manner.    Once the scores are in their
  2080.        individual files they are  treated  independent  of each and every
  2081.        other file  This means when editing an individual or  team history
  2082.        file it will NOT affect any other file including  the  team  file.
  2083.        For more detail see the next chapter.   After  the  two  teams are
  2084.        save the next two teams will appear.
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.                                      - 28 -
  2089.  
  2090.  
  2091.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.                                  Chapter 6
  2102.  
  2103.                           History/Personal Files
  2104.  
  2105.  
  2106.   6.1  Understanding these files
  2107.  
  2108.  
  2109.        Compute Score II uses two files for each bowler,  one  called  the
  2110.        history file and  the  other  called  their  personal  file.   The
  2111.        history  file  basically  stores the week to week games and points
  2112.        while the personal file contains their name, address, etc.   It is
  2113.        not important that you understand that there are two separate file
  2114.        because  from  the  user standpoint they act as one file.  What is
  2115.        important is to understand how Compute Score II  uses  these files
  2116.        because the history file  is  the  backbone  to all the operations
  2117.        (example: calculating High Game).
  2118.  
  2119.        To  really  understand  how  this  works you should  have  already
  2120.        entered some scores into Compute Score II and be familiar with the
  2121.        commands  and  procedures  talked  about  so far in  this  manual.
  2122.        Basically  the information in the history  files  drives  all  the
  2123.        reports,  high  scores,  etc.    This means when you are  entering
  2124.        scores at the main screen,   it is only a tool to get the games in
  2125.        the right individual history  files.    Once  in the history files
  2126.        these  scores can be edited anytime and it  will  NOT  affect  any
  2127.        other bowler's history file or,  for that matter, the team history
  2128.        file.  Note: When looking at a file and "0" is  seen  for  a game,
  2129.        Compute Score II sees it as the bowler  did  not  bowl  that game.
  2130.        This would mean no bowler could have a score of  "0".  If they did
  2131.        you must give them the benefit of at least "1" pin.
  2132.  
  2133.        The  idea of the "Main Screen" being a tool to place the scores in
  2134.        the individual file means  that  if you have a situation where all
  2135.        the scores are not correct (in the case  that  a  bowler  was only
  2136.        absent for one game and not all of them) try to get as many scores
  2137.        correct has possible.  Try to  get  the team scores correct in all
  2138.        cases (if not then these scores must also be edited).   After <F9>
  2139.        is pressed, the scores are put in the individuals files.  Then the
  2140.        incorrect scores must be edited from the history files.
  2141.  
  2142.  
  2143.   6.2  Calling Up History
  2144.  
  2145.  
  2146.        To call up  a bowler's history the command is <F3>.  <F4> is for a
  2147.        team  history.  These commands will work in  most  places  in  the
  2148.        program.  The key factor for popping up an individual history file
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.                                      - 29 -
  2153.  
  2154.  
  2155.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.        is that  the  highlighter  of  any  current  window must be at one
  2160.        particular name.   At  the  "Main  Screen"  one  bowler  is always
  2161.        highlighted  so  pressing  <F3> at this time will always produce a
  2162.        history file.  If you are at one  particular  bowler's information
  2163.        window (<Alt><B>) press <F3> at this time will  also  produce that
  2164.        person's  history  file.    The  elementary concept is as long  as
  2165.        Compute Score II  knows  who's  history  file to bring up it will.
  2166.        Pressing <F3> in the Schedule window will not work, is  an example
  2167.        when Compute Score II doesn't know who's file to bring up.
  2168.  
  2169.        The  team file works in the same fashion, as long as it knows what
  2170.        team file to bring up it will.  Compute Score II always knows what
  2171.        team a particular bowler is on, meaning <F4> will work every place
  2172.        <F3>  does.    In addition,  <F4> will also work after press <Alt>
  2173.        <E> for edit mode and the "Team Listing" window pops up.  <F10> or
  2174.        <Esc>  will  always  take  you  out  of  the   history   file  and
  2175.        automatically save any changes that were made.
  2176.  
  2177.  
  2178.   6.3  Looking at a History File
  2179.  
  2180.  
  2181.        The team  and individual files hold basically the same information
  2182.        and  work in the same manner.  As a result both will be looked  at
  2183.        together in this manual  and  any exceptions one file has over the
  2184.        other will be noted.
  2185.  
  2186.        The first thing you may notice  is  that one line is brighter than
  2187.        the other on a black and white monitor (providing your monitor has
  2188.        enough contrast to distinguish between normal and bright text) and
  2189.        on a color monitor one line  is  highlighted.  This enables you to
  2190.        read across the entire row without straining your eyes.  It can be
  2191.        moved  up and down with the arrow keys.  <Page Down> and <Page Up>
  2192.        will move the scores a full window at a time.  In the first column
  2193.        is  "DATE".    These dates are taken off the main schedule for the
  2194.        league.  If this section is not filled out the "DATE"  column will
  2195.        be blank.  Under the dates in the window border is a number.  This
  2196.        refers to the actual week number the highlighter or bright line is
  2197.        on.  To change a date it must be done at the "Schedule Window" and
  2198.        will affect all bowlers and teams.  Another thing you might notice
  2199.        is that some dates have an "*" before it.  This is to note a start
  2200.        of a season for split season leagues. This must also be changed in
  2201.        the "Schedule Window" in incorrect.
  2202.  
  2203.        The  next  columns,   except   for  "-HG-"  and  "-HS-"  are  self
  2204.        explanatory and will be talked  about in the next section "Editing
  2205.        a History File".    In  the  player's  file there is the option of
  2206.        displaying the high scores with  or without handicap.  The default
  2207.        is the actual high score.  This is noted underneath the high score
  2208.        columns in the border of the window.  Hold the <Alt> key and press
  2209.        <M> for mode change.  This will change the verbiage in  the border
  2210.        to  read  "HANDICAP"  while  displaying  the  scores  accordingly.
  2211.        Pressing <Alt> <M> one more time will toggle back to  the "ACTUAL"
  2212.        mode.
  2213.  
  2214.  
  2215.  
  2216.                                      - 30 -
  2217.  
  2218.  
  2219.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223.        To print a hard copy of any player or team history file press <F8>
  2224.        for "Quick Print".
  2225.  
  2226.  
  2227.   6.4  Editing a History File
  2228.  
  2229.  
  2230.        After viewing a player or team  history  file you may need to edit
  2231.        it.  This can be done by pressing  the  <F2>  key.   After <F2> is
  2232.        pressed  a  highlighter  will appear on the screen under the "LN#"
  2233.        column.  Once again  the  important  thing  to remember about this
  2234.        history  files  is: that it is the  back  bone  for  all  reports,
  2235.        averages  and  high  scores;  and  changing something in  any  one
  2236.        particular history file will  NOT,  in  any  shape or form, change
  2237.        another  history  file.    Meaning  by  changing  a  score  in  an
  2238.        individual  file  will  not change the team file, giving you total
  2239.        control over each and every file on an individual bases.
  2240.  
  2241.        The "DATE" field, as  mentioned  in  the  previous section, is the
  2242.        same for every  bowler  therefore  is  not editable.  "LN#" is the
  2243.        first field that can be edited.  It can range anywhere between "0"
  2244.        and  "250".    The next two categories are "WON" and "LOS".  These
  2245.        two columns are unique.   When  in  the  view  mode  only  it will
  2246.        display the accumulative total wins  and losses for each week (for
  2247.        the team file  it  will  reset  the accumulative totals to "0" for
  2248.        each  week that starts a new season).   However,  when  this  edit
  2249.        highlighter  is at one particular "WON" or  "LOS"  field  it  will
  2250.        display the wins or losses for that particular week.  When editing
  2251.        this field enter the wins and/or losses for that week ONLY and NOT
  2252.        the total.  As soon as  the  input highlighter moves off the field
  2253.        the  field  will  display accumulated totals.  All wins and losses
  2254.        will be adjusted automatically.
  2255.  
  2256.        The next four columns are for the games bowled  for  a  particular
  2257.        week.  As you enter a new  score  or  change  a  previous  one the
  2258.        totals and averages  will  be  recalculated  automatically.   This
  2259.        means the "TOT",  "GRAND",  "NO", "HCP" (for player history only),
  2260.        "HG" and "HS"  can not be edited.  For the team history files only
  2261.        the handicap is not a calculated score but a score from  the "Main
  2262.        Screen", therefore, it can be edited.
  2263.  
  2264.        Compute Score II will  only  print  high  scores for either actual
  2265.        totals or handicap totals, not both.  This should already be setup
  2266.        in the "Profile Menu".  The  way  Compute Score II handles this is
  2267.        that whatever scores you see in the team history file will be used
  2268.        to  calculate  its  high scores.  If the league is  setup  to  use
  2269.        actual scores for high scores then the actual scores  will  be  in
  2270.        each column.  This means by ADDING the handicap to the scores will
  2271.        give the handicap totals.  However if your league is setup to save
  2272.        the handicap totals  then  these  scores  are  saved  in  the game
  2273.        columns.  SUBTRACT the handicap column from the  game  column will
  2274.        give the actual score.
  2275.  
  2276.  
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.                                      - 31 -
  2281.  
  2282.  
  2283.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.        Pressing <F2> a second time  will  remove  the  input highlighter.
  2288.        This is a safety mode so scores can not be accidentally changed or
  2289.        erased.  All changes  made  will automatically be saved as soon as
  2290.        <F10> or <Esc> is pressed.
  2291.  
  2292.  
  2293.  
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317.  
  2318.  
  2319.  
  2320.  
  2321.  
  2322.  
  2323.  
  2324.  
  2325.  
  2326.  
  2327.  
  2328.  
  2329.  
  2330.  
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.                                      - 32 -
  2345.  
  2346.  
  2347.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.                                  Chapter 7
  2358.  
  2359.                              Printed Reports
  2360.  
  2361.  
  2362.   7.1  Report & Printer Info Window
  2363.  
  2364.  
  2365.        All reports have a "Report & Printer Info" window.    This  window
  2366.        contains generic questions that can pertain to any type of report.
  2367.        However, because these are  generic  questions  they may have some
  2368.        what of a different meaning for each report  or  they  may  not be
  2369.        used at all for a particular  report.    A good example of this is
  2370.        the  first  question  "Week Number".  When it is used it means the
  2371.        same for all  reports,  however, some reports, like "Player Info",
  2372.        are not weekly reports.  In this case it would make  no difference
  2373.        what the week number is.
  2374.  
  2375.        The week number will  normally  be  defaulted  to one week greater
  2376.        than the previous week on the lower right corner  of  the  screen.
  2377.        This is because after the last  score  of week #1 is done, Compute
  2378.        Score  II  jumps  to week #2.  The default week number for reports
  2379.        will be for week #1.  If week number defaults to "0", it means the
  2380.        report does not use week numbers.
  2381.  
  2382.        The second question is  "Copies".  Enter  a  value between "1" and
  2383.        "99".  Question three is "Lines Per Inch" which can be "6" or "8".
  2384.        If your printer does not support  "Bold  Face" or you just want to
  2385.        turn it off  along  with  the  other codes, there are two question
  2386.        that let you  do  just  that:  "Bold  Face On" and "Page Code On".
  2387.        This  would mainly be done if the report was going to be placed in
  2388.        a file for customization.    This brings you to the next question,
  2389.        "Send To" which can be either "Printer" or "File".   If  sent to a
  2390.        file,  enter  the  file  name  in the next question, "File  Name".
  2391.        Please note  you  still  can  save a file name and print it to the
  2392.        printer  with  the  above question.  This is a good  idea  if  the
  2393.        report  is  printed  half of the time to the printer and the other
  2394.        half to a specific file.
  2395.  
  2396.        The last two  question  have specific definitions for each report,
  2397.        if used at  all.    However,  the  thing to remember is: if "First
  2398.        Team" and  "Last  Team"  are  set  to  "0" it will deactivate both
  2399.        questions, meaning the ENTIRE report will be printed.  THERE IS NO
  2400.        NEED TO SET THESE QUESTIONS EXCEPT FOR "LIMITING" PURPOSES ONLY.
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.  
  2407.  
  2408.                                      - 33 -
  2409.  
  2410.  
  2411.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2412.  
  2413.  
  2414.  
  2415.   7.2  Standing Sheets
  2416.  
  2417.  
  2418.        The "Standing Sheet" is the main weekly report that gets posted or
  2419.        passed out each week.  There are two main formats.    The first is
  2420.        similar to the ABC  standing  sheets,  its  a "DUAL COLUMN" format
  2421.        which  prints the individual information for  two  teams  side  by
  2422.        side.    The  "SINGLE COLUMN" report gives the same information as
  2423.        the  first  report  plus other information, over  200,  500,  600,
  2424.        improved average, etc by only printing one team across the page.
  2425.  
  2426.        There are  other formatting options: Print the players high scores
  2427.        on  the  top of the report under the team high scores  or  at  the
  2428.        bottom of the report under  the individual information.  There are
  2429.        options about what type of high scores to print (actual, handicap,
  2430.        weekly, seasonal) and whether or not to skip perforations.
  2431.  
  2432.        If, however, you can not format this report in the manner that you
  2433.        desire you have the option to dump the report to a file instead of
  2434.        the  printer.  Once in a file you can call it up in your  favorite
  2435.        editor or word processor.    This  would  be considered an advance
  2436.        feature because you would already have to know how to do this with
  2437.        your own individual editor or word processor.
  2438.  
  2439.  
  2440.   7.3  Input Sheet
  2441.  
  2442.  
  2443.        If  you need a tool to get the scores from the bowling center back
  2444.        home  so that you may enter in the scores as quickly and easily as
  2445.        possible then use the  "Input  Sheet  Report".   Since this report
  2446.        takes  a long time to print there is the option to print a generic
  2447.        report (then make copies from a copier) or if you have the time it
  2448.        will make individual team sheets filling in the information.
  2449.  
  2450.        Customize this report by setting up how many lines  you  need  for
  2451.        your league.    There  is  also the power to print some of the top
  2452.        names on the sheet but leave  the  rest  blank.  This is ideal for
  2453.        rotating subs whereby you do not know who's going to bowl  on what
  2454.        team.
  2455.  
  2456.  
  2457.   7.4  Confirmation Report
  2458.  
  2459.  
  2460.        The "Confirmation Report" is ideal for that extra  proof  that you
  2461.        inputted all the scores correctly.   This gives basically the same
  2462.        information as the standing sheet  plus the games that were bowled
  2463.        from the previous week (or in  this  case the games entered in for
  2464.        the previous week).  By passing out this report weekly to  all the
  2465.        team members they can confirm that their own  scores  were entered
  2466.        correctly.
  2467.  
  2468.  
  2469.  
  2470.  
  2471.  
  2472.                                      - 34 -
  2473.  
  2474.  
  2475.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479.   7.5  History Report
  2480.  
  2481.  
  2482.        The "History Report" is ideal at the end of the year when you need
  2483.        to print all the scores for each individual.  However  this report
  2484.        can  be  printed  at anytime.  It can be limited to one particular
  2485.        team by setting the  "First  Team" and "Last Team", in the "Report
  2486.        Menu", to the same number.  If you only need one player's history,
  2487.        for whatever reason, pull up  that  individuals  history  file and
  2488.        press <F8> for Quick Print.
  2489.  
  2490.  
  2491.   7.6  High Score Report
  2492.  
  2493.  
  2494.        In the "High Score Report" 9 separate high score categories can be
  2495.        printed.   The  key  thing  to remember, if you do not want a high
  2496.        score category leave that particular field set to 0.  If  you wish
  2497.        to print everyone, set that field to "999" or set the field to the
  2498.        number of bowlers you wish to print on that particular report.
  2499.  
  2500.        If the "Type of Report" is set to "ALL" and there is more than one
  2501.        division Compute Score II will treat all divisions as one division
  2502.        when  calculating the high scores.  If this  question  is  set  to
  2503.        division  all  the  high  scores  will  be  broken  down  to  each
  2504.        individual division.
  2505.  
  2506.  
  2507.   7.7  Award Report
  2508.  
  2509.  
  2510.        The "Award Report" will  print  the Awards for all bowlers for the
  2511.        entire season.  Remember this report is for  indication  use only.
  2512.        Its  the  secretaries  job to apply all the rules to  see  if  the
  2513.        awards are really applicable  for  each  bowler.  Example: Compute
  2514.        Score II will always give an award for 100 pins over average.  Its
  2515.        up to the secretary to make  sure  they have enough games and they
  2516.        did not already receive this award.
  2517.  
  2518.  
  2519.   7.8  Player Information Report
  2520.  
  2521.  
  2522.        In  the  "Player  Information"  section  there  is  the choice  of
  2523.        printing mailing  labels  or  "line  information"  about  a bowler
  2524.        (name, division, phone number,  etc.).    The mailing label report
  2525.        assumes that you are using  standard  one  column  mailing labels.
  2526.        There is also the option to  print  just team captain names.  This
  2527.        is useful when the captains are responsible to pass on information
  2528.        to their team members.    If the player information is printed for
  2529.        all the bowlers the team captain  names  will have an '*' in front
  2530.        of them.
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.                                      - 35 -
  2537.  
  2538.  
  2539.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.   7.9  Yearly Schedule Report
  2544.  
  2545.  
  2546.        The  "Yearly  Schedule  Report"  is  similar to the  ABC  schedule
  2547.        format.  At the top it list the all the lanes.  The dates run down
  2548.        the  first column with the team numbers filled in between the rows
  2549.        and  columns.    If the report is printed before any team names or
  2550.        dates are filled in, blanks "______" will be printed so  that this
  2551.        information on this generic report can be handwritten.
  2552.  
  2553.  
  2554.   7.10  Team Schedule
  2555.  
  2556.  
  2557.        The "Team Schedule" is a "blow up" of the "Yearly Schedule Report"
  2558.        for each individual team.  Instead of numbers being printed of who
  2559.        bowls who, the actual names are printed.   Along  with  this  is a
  2560.        comment line  to  be  used  in any manner each team feels fit.  An
  2561.        idea would be to keep track of the wins and  losses  for each team
  2562.        they  bowled  against.   Another use would be to keep track of the
  2563.        person sitting  out  for  the  week,  in  the case of a rotational
  2564.        lineup.
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.  
  2580.  
  2581.  
  2582.  
  2583.  
  2584.  
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599.  
  2600.                                      - 36 -
  2601.  
  2602.  
  2603.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.                                  Chapter 8
  2614.  
  2615.                                File Routines
  2616.  
  2617.  
  2618.        At  the File Window, <Alt> <F> from the  main  screen,  there  are
  2619.        options to call up a different file or create a new file under the
  2620.        "New File" selection.  There is also the power to backup, clone or
  2621.        delete a file.
  2622.  
  2623.  
  2624.   8.1  New File
  2625.  
  2626.  
  2627.        "New  File"  section  is to open  a  new  current  file,  it  will
  2628.        automatically close out the current file.  If this  is  a  totally
  2629.        new file it will prompt you just like when you created  your first
  2630.        file, see that part of the manual for more details.
  2631.  
  2632.        The same options will  be  available just like when the program is
  2633.        first started.  At  the  "Enter File Name" prompt press <Enter> to
  2634.        get a list of all the  files  in  the current directory, type in a
  2635.        valid path to get a particular directory (Example:  "B:")  or type
  2636.        in the complete file name.
  2637.  
  2638.  
  2639.   8.2  Backup File
  2640.  
  2641.  
  2642.        "Backup File" will copy  the  current  league  file to a different
  2643.        drive.  Please note that the  backup  file  can not be on the same
  2644.        drive as the current file.  It is highly recommended that  you use
  2645.        at least 4 different disks for backup.  The reason being,  if your
  2646.        original disk goes bad and you make a backup of it  (not realizing
  2647.        there are bad files) the back will not be any good.    By  using 4
  2648.        disks  you will have up to a month to recognize any problems.  The
  2649.        other  advantage  is  that if you  totally  screw  up  a  week  of
  2650.        information, just restore the last backup.
  2651.  
  2652.        To  call a backup file, type in the drive letter followed by a ":"
  2653.        of  the  backup  disk  at  the "Enter File Name" prompt  (<Alt><F>
  2654.        followed by "New File"  <Enter>).   This will display all files on
  2655.        that drive.  Move the highlighter to the particular file and press
  2656.        <Enter>.   This file will be opened.  To overwrite the file on the
  2657.        main drive use that drive letter to make a backup copy (Example of
  2658.        replacing a file on the C: drive after the backup file is opened:
  2659.  
  2660.        from the main screen:    <Alt><F>
  2661.  
  2662.  
  2663.  
  2664.                                      - 37 -
  2665.  
  2666.  
  2667.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.                  highlight:     Backup    <Enter>
  2672.                  highlight:     "C"      <Enter>
  2673.  
  2674.  
  2675.   8.3  Cloning A File
  2676.  
  2677.  
  2678.        "Cloning a File" should be used in one of two cases.  The first is
  2679.        when you  start  a  new  season and you wish to bring in names and
  2680.        averages from last season.  The second reason is if you  made your
  2681.        league  team  or  week files too small.  It was mentioned when you
  2682.        start a new file that "Number of Team Files" and "Number of Weeks"
  2683.        can not be changed after a file was  created.    This  is correct,
  2684.        however, because there  is  always the possibility of error, there
  2685.        is the option to clone this  file  but giving you the privilege of
  2686.        resetting  this values.  There are only two  rules  that  must  be
  2687.        followed: first there must be ample disk space to create  this new
  2688.        file and second this new file must have  its  own  unique  name or
  2689.        path.  Once the new file has been successfully created  and TESTED
  2690.        the old file can be deleted to avoid confusion.
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699.  
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713.  
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.                                      - 38 -
  2729.  
  2730.  
  2731.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2732.  
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.                                  Chapter 9
  2742.  
  2743.                                League Awards
  2744.  
  2745.  
  2746.        Not all awards can  be  mechanically  realized  like the "100 pins
  2747.        over average", "200 games"  and  "700  series".   There are awards
  2748.        like the "7-10 Split", "11 in  a  Row", "Dutch 200", etc. that can
  2749.        not be calculated based on a bowlers scores.  However, these types
  2750.        of  awards  have  been added to Compute Score II.   At  the  "main
  2751.        screen" or a players  "history  file" hold the <Alt> key and press
  2752.        <L> for "League Awards".    The  "League  Awards" menu will appear
  2753.        with all the  awards.    Highlight  the  desired  award  and press
  2754.        <Enter>.
  2755.  
  2756.        Basically when Compute Score II assigns a "League Award" it has to
  2757.        know  two  things,  who gets the award and on what  date.    After
  2758.        assigning the award press  <Alt><A>  to  view  the awards for that
  2759.        bowler, that award should now be listed.
  2760.  
  2761.        Since  these  types  of awards are manually assigned, there is the
  2762.        power to manually delete these awards.  Please note these  are the
  2763.        ONLY awards that can  be  deleted manually.  The other awards will
  2764.        be automatically added  and  deleted  based  on  the  games  in an
  2765.        individual  history file.  After pressing  <Alt><A>  to  view  the
  2766.        awards press <Alt><D> to pop up the delete menu  for  the  "League
  2767.        Awards".  Press <Enter> after  moving the highlighter to the award
  2768.        that needs deleted.
  2769.  
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.  
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792.                                      - 39 -
  2793.  
  2794.  
  2795.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804.  
  2805.                                 Chapter 10
  2806.  
  2807.                             Choosing Two Teams
  2808.  
  2809.  
  2810.        There may be a case to choose two teams that competed against each
  2811.        other that are not the same  two  teams Compute Score II picked as
  2812.        default.   A few examples of this is if you made a big mistake  in
  2813.        entering  scores  and  you  want  to re-enter (edit) the two  team
  2814.        scores.  Another  case  would  be  your league as a position round
  2815.        that does not follow Compute Scores II rules.
  2816.  
  2817.        At the "main screen" press <Alt><C> to call up  the  "Choose  Team
  2818.        Window".  Once in  this  menu there are two modes, "Automatic" and
  2819.        "Manual".  In the "Automatic" mode Compute Score II will  pick two
  2820.        teams  based on the yearly schedule.  Use this mode if you need to
  2821.        re-enter scores for two teams.  In this mode pick the desired lane
  2822.        number followed by the week number.  Press <F10> to choose the two
  2823.        highlighted teams.
  2824.  
  2825.        Pressing  <Alt><M>  will  toggle to "Manual Mode".  In manual mode
  2826.        pick the first team which is on the odd lane, the second team, the
  2827.        odd lane number,  and  week  number.   Press <F10> to choose these
  2828.        teams.  Note: a key thing to remember in manual  mode  is that the
  2829.        <Arrow  Keys>  move  the highlighter to different teams on the top
  2830.        part of the window while the <Tab> and <Shift><Tab> keys  move the
  2831.        highlighter to the different question on the bottom of the screen.
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855.  
  2856.                                      - 40 -
  2857.  
  2858.  
  2859.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2860.  
  2861.  
  2862.  
  2863.  
  2864.  
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.  
  2869.                                 Chapter 11
  2870.  
  2871.                              Advance Features
  2872.  
  2873.  
  2874.        This  section assumes that you already know  how  to  run  Compute
  2875.        Score  II.  Terms, definitions and key  strokes  will  be  covered
  2876.        quickly without a lot of details.
  2877.  
  2878.  
  2879.   11.1  Exchange (Swap) Bowlers
  2880.  
  2881.  
  2882.        Compute Score II gives the power to exchange (swap) either bowlers
  2883.        or teams to  different  positions.    This  is handy if their is a
  2884.        rotating sub that becomes  a  regular team member in the middle of
  2885.        the season or  if  someone  quits.    Remember,  Compute  Score II
  2886.        doesn't  really  look  at  names,  but rather the position of  the
  2887.        bowler, meaning blank positions can  be  exchanged  just  like two
  2888.        positions with names.  This is often the case when  someone quits.
  2889.        Exchange a blank position on a  team  with no name with the bowler
  2890.        that is not in the league anymore.  This will  give  the affect of
  2891.        deleting  the  bowler  from  the  team but really  saving  his/her
  2892.        scores, just in case.  Change the deleted bowlers division type to
  2893.        "NONE" so that he/she will not appear on any high score reports.
  2894.  
  2895.        To exchange  two  bowlers  press  <Alt>  <E>  to call up the "Edit
  2896.        Window".  Press <Enter> at the  team  the first bowler is one (can
  2897.        be either one of the two bowlers that you wish to exchange).  Once
  2898.        the  team window appears, move the  highlighter  to  that  persons
  2899.        name.    At this point press <Alt>  <E>  again  which  stands  for
  2900.        "Exchange  Bowler".    The "Exchange Window" will  appear  on  the
  2901.        screen with that person's team and player number and name  (if not
  2902.        blank) in the left column after the word "Exchange:".   Notice his
  2903.        name and number is also in the right column after the word "For:".
  2904.        As you use the <Arrow Keys> to move the  highlighter  notice  that
  2905.        the name after the word "For:" changes with the highlighter.  Move
  2906.        the highlighter to the  second  name  that  needs to be exchanged.
  2907.        Remember, if they are on a different team use the <Page  Down> and
  2908.        <Page  Up> key to get to those teams.  After getting the two names
  2909.        selected for exchange  press  <Alt>  <E>  one more time.  <F10> or
  2910.        <Esc> will cancel the exchange process.  To exchange teams is done
  2911.        in the exact same manner. Move the highlighter to  the  team  name
  2912.        instead of the individual bowler's name.  If this is the  case the
  2913.        teams along as all the bowlers on the teams will be swapped.
  2914.  
  2915.  
  2916.  
  2917.  
  2918.  
  2919.  
  2920.                                      - 41 -
  2921.  
  2922.  
  2923.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927.   11.2  Team Order
  2928.  
  2929.  
  2930.        "Team Order" is a good feature for those secretaries that know the
  2931.        bowlers and teams very well in the league.  It probably has a very
  2932.        limited  value  if  you are a secretary of many leagues and do not
  2933.        notice any patterns in the individual team lineup orders.
  2934.  
  2935.        If you notice that any given team bowls  in  the  same  order week
  2936.        after week or follows a pattern (rotating roster, 6 players on a 5
  2937.        man/woman team) you have the power to have this lineup come  up as
  2938.        default.
  2939.  
  2940.        To get into the  "Team  Order Window" press <Alt><O> from the main
  2941.        screen or highlight "Team  Order  in the "Team Window".  There are
  2942.        four different types of lineup order.  "None" will default  to the
  2943.        first  five bowlers (is its a 5 man/woman  team).    "Fixed"  will
  2944.        default one of the eight lineup orders that you defined.  "Rotate"
  2945.        will  advance  one  lineup  order  at  a  time  for each new week.
  2946.        Finally, "Show" will bring up this "Team Order  Window"  each time
  2947.        this team bowls so that you can choose  one  of  the  eight define
  2948.        orders.
  2949.  
  2950.        Before each one  of the eight orders is a place to type a name for
  2951.        each order.  This is optional, its to help you remember  one order
  2952.        from the next.   If a team has six bowlers when only five can bowl
  2953.        in one night it would  be  a  good  idea  to use the bowler who is
  2954.        sitting  out  that  week name for the "Order Name". To pick any of
  2955.        the eight orders  when  the  highlight  is on "Type of Order" just
  2956.        press the order number that you desire.  Please note, if the "Type
  2957.        of Order" is set to "NONE" nothing will happen.  If  the highlight
  2958.        is  at any one of the eight order lines press the <+> key to  make
  2959.        that order the default lineup order.
  2960.  
  2961.  
  2962.   11.3  Absent but not all Games
  2963.  
  2964.  
  2965.        To enter scores  from  the  main  screen  only,  Compute  Score II
  2966.        assumes  that  a  bowler either bowls all the games or no games at
  2967.        all.  This  means  that  his/her  scores must be edited from their
  2968.        history file.  There is, however, an easy approach  for  a  bowler
  2969.        who is absent  for  only  some  of  the game(s).  Follow the steps
  2970.        bellow:
  2971.  
  2972.             o At the main screen have the highlighter at that name.
  2973.             o Press <F3> to call up their history file
  2974.             o Press <F2> to edit their file
  2975.             o Enter the games they bowled
  2976.             o Leave the absent games set to "0"
  2977.             o Press <F10> to save and return to the main screen
  2978.             o Press <F5> to mark that bowler absent
  2979.  
  2980.  
  2981.  
  2982.  
  2983.  
  2984.                                      - 42 -
  2985.  
  2986.  
  2987.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  2988.  
  2989.  
  2990.  
  2991.        Modifying their history file first will cause those  scores  to be
  2992.        pasted to that week bowled.  Marking that person absent  will fill
  2993.        in any scores to  that  person's average minus XX pins.  Remember,
  2994.        once marked absent their scores  can be anything because they will
  2995.        not be saved to file. The idea is to get the team scores correct.
  2996.  
  2997.        If there is the case where the handicap is different from one game
  2998.        to  the  next there is no other choice but to get  the  scores  as
  2999.        correct  as possible.  You must then go  back,  after  saving  the
  3000.        scores, to the affected team(s) and player(s) files  and  make the
  3001.        corrections.
  3002.  
  3003.  
  3004.   11.4  Adding Your Own Schedule
  3005.  
  3006.  
  3007.        There should not be any reason to modify the schedule,  however if
  3008.        you have a need there is the power to do so.  After calling up the
  3009.        "Yearly Schedule" (<Alt><Y> from the main  screen)  press <Alt><M>
  3010.        for mode change.  This will bring up "Lane Mode" instead  of "Date
  3011.        Mode". In "Lane Mode"  there  is  no  dates, position rounds, etc.
  3012.        This information is contained in each league file.   As  a  result
  3013.        they will temporarily disappear until <Alt><M> is pressed again to
  3014.        toggle "Date Mode".
  3015.  
  3016.        From  "Lane  Mode" you may start a  new  file  with  the  <Alt><N>
  3017.        command.  Compute Score II will first ask how many  teams followed
  3018.        by  a  eight letter file name.  If the file name  exists  it  will
  3019.        bring up that schedule.   If  not,  it  will  create  a  new file.
  3020.        Pressing <Enter> will pop up the details for one week.   Enter the
  3021.        team positions for that week.  When finished with one week use the
  3022.        <PgDn> key to go the the next week.  When  all  finished press the
  3023.        <Esc> key or <F10>.  After the detail window disappears PRESS <F9>
  3024.        TO SAVE THE FILE.  Press <Alt><M> to continue in "Date Mode".
  3025.  
  3026.  
  3027.  
  3028.  
  3029.  
  3030.  
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034.  
  3035.  
  3036.  
  3037.  
  3038.  
  3039.  
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043.  
  3044.  
  3045.  
  3046.  
  3047.  
  3048.                                      - 43 -
  3049.  
  3050.  
  3051.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  3052.  
  3053.  
  3054.  
  3055.  
  3056.  
  3057.  
  3058.  
  3059.  
  3060.  
  3061.                                 Appendix A
  3062.  
  3063.                            Installing from a BBS
  3064.  
  3065.  
  3066.        It is important to get the correct files on the right disks if you
  3067.        unpacked the "Starter Pack" from a bulletin board.   If  not,  the
  3068.        "INSTALL" program will not work if you try to  pass  the  "Starter
  3069.        Pack" out to your friends.
  3070.  
  3071.        There is no  problems  if  you  are  copying these files to a 3.5"
  3072.        disk.  They  will all fit on one disk.  However, they will not all
  3073.        fit on a normal 5.25" disk.    Basically all the program files get
  3074.        put on the first disk and labeled "PROGRAM DISK"  except  for  the
  3075.        INSTALL  program and manual files which get  put  on  the  "MANUAL
  3076.        DISK".  If  you pulled this file from a BBS then I am assuming you
  3077.        are familiar with  the  DOS  commands  and  I will not go into any
  3078.        details on how to copy or move files.
  3079.  
  3080.             PROGRAM DISK CONTAINS:
  3081.  
  3082.                  CSII.EXE
  3083.                  CSII.HLP
  3084.                  *.PRT        (All printer default files)
  3085.                  ABC.*        (All schedule files)
  3086.  
  3087.             MANUAL DISK CONTAINS:
  3088.                  INSTALL.EXE
  3089.                  CSII.MAN
  3090.                  MANUAL.BAT
  3091.  
  3092.        The  INSTALL  program  (for  the  Starter Pack Only) is for  users
  3093.        convenience,  there is no special packing  or  writing  of  files.
  3094.        This means the DOS  commands  to copy and make directories work to
  3095.        install  the  program.   However, for the  purchased  program  the
  3096.        INSTALL program must be executed  to move the copy protection over
  3097.        to the working disk.
  3098.  
  3099.  
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110.  
  3111.  
  3112.                                      - 44 -
  3113.  
  3114.  
  3115.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  3116.  
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120.  
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124.  
  3125.                                 Appendix B
  3126.  
  3127.                    Starting in the Middle of the Season
  3128.  
  3129.  
  3130.        To begin Compute Score II in the middle  of  the  season  is quite
  3131.        easy, plus  it  gives  you  the  power  to include all the history
  3132.        scores  on an individual bases at your  convenience.    Enter  all
  3133.        league profile,  team,  player  and  schedule  information  like a
  3134.        normal  full season.  It is very important to add in ALL the weeks
  3135.        to the schedule.  If you are starring in the 8th week, the first 7
  3136.        weeks must be skipped.  Make sure you leave enough weeks.  If not,
  3137.        the individual scores can not be  added.   After doing all of this
  3138.        (refer to the beginning of  the manual) you should become familiar
  3139.        with Compute Score II before proceeding to the next step.
  3140.  
  3141.        You should have noticed that  every  team  and  player information
  3142.        window contains a "PREVIOUS" section.  If starting on the 8th week
  3143.        to add scores you must know  the  team and players totals and high
  3144.        games for the seventh  week.   Go into the "Previous" sections and
  3145.        enter this information.
  3146.  
  3147.        Get to team "PREVIOUS" section from the "Main Screen":
  3148.             <Alt><E>
  3149.             <Enter> at team name
  3150.             move highlighter to "PREVIOUS"
  3151.             <Enter>
  3152.  
  3153.        Get to player "PREVIOUS" section from the "Main Screen":
  3154.             <Alt><E>
  3155.             <Enter> at team name
  3156.             <Enter> at bowler name
  3157.             move highlighter to "PREVIOUS"
  3158.             <Enter>
  3159.  
  3160.        After  all the previous scores have been  added,  new  scores  are
  3161.        ready  to be added.  However, it is very important that you do not
  3162.        add  these scores to week #1.  Notice  at  the  bottom  right-hand
  3163.        corner it shows what week number you are currently on.
  3164.  
  3165.        From the "Main Screen" press <Alt><C> to choose the two teams that
  3166.        competed  against  each  other.    With the highlighter  at  "Week
  3167.        Number" type in the current week, in our example it would  be week
  3168.        8.  If the schedule  is  set  correctly  it  should  bring  up the
  3169.        correct  pair of teams that bowled against each  other.    If  not
  3170.        check the "Yearly Schedule" section.  If it is correct press <F10>
  3171.        to  choose  these  two teams.  You may proceed just like you would
  3172.        have  if you were using this program from  the  beginning  of  the
  3173.  
  3174.  
  3175.  
  3176.                                      - 45 -
  3177.  
  3178.  
  3179.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  3180.  
  3181.  
  3182.  
  3183.        season.  Please note: the "Starter Pack" will only accept  6 weeks
  3184.        of consecutive data.  Please see the beginning of this  manual for
  3185.        ordering information after the fourth consecutive week.
  3186.  
  3187.        The only draw back to starting  Compute  Score II in the middle of
  3188.        the season is  that  the  individual  history  files  will  not be
  3189.        complete.    However,  if  you  desire  you  may  go  back to  any
  3190.        individual  or  team  file,  one  at a time, clear the  "PREVIOUS"
  3191.        section and add in their scores.  Do this at your own convenience.
  3192.        Do NOT try this with the "Starter Pack".  This will  probably take
  3193.        you over the 6 weeks of consecutive data limit.
  3194.  
  3195.  
  3196.  
  3197.  
  3198.  
  3199.  
  3200.  
  3201.  
  3202.  
  3203.  
  3204.  
  3205.  
  3206.  
  3207.  
  3208.  
  3209.  
  3210.  
  3211.  
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215.  
  3216.  
  3217.  
  3218.  
  3219.  
  3220.  
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224.  
  3225.  
  3226.  
  3227.  
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234.  
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.  
  3239.  
  3240.                                      - 46 -
  3241.  
  3242.  
  3243.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  3244.  
  3245.  
  3246.  
  3247.  
  3248.  
  3249.  
  3250.  
  3251.  
  3252.  
  3253.                                      Index
  3254.  
  3255.  
  3256.          * 30                             Delete Date 15
  3257.          100 over Avg 17                  Division 21
  3258.          150 over Series 17               division 13
  3259.                                           Division / Handicap 13
  3260.          A                                DUAL COLUMN 34
  3261.          absent 28
  3262.          Absent: Average minus pins       E
  3263.             10                            Edit 20
  3264.          ACTUAL 30                        elite 18
  3265.          address 21                       Exchange Bowler 41
  3266.          automatic score keepers 27
  3267.          AVG 23                           F
  3268.          Award Setup 16                   File Parameter 7
  3269.          Awards                           First Lane 10
  3270.             100 over Avg 17               Floating subs 20
  3271.             150 over Series 17
  3272.             Hi Game All 17                G
  3273.             Hi Series All 17              GRAND 31
  3274.             In a Row 17
  3275.          awards 16                        H
  3276.                                           half season See: Split
  3277.          B                                   Season
  3278.          BACKUP DRIVE 9                   HANDICAP 30
  3279.          Backup File 37                   handicap 11
  3280.          Birth Date 21                    Handicap Base 13
  3281.          Black & White 5                  Handicap Type 13
  3282.          Blind Bowler 28                  hard disk 3, 5
  3283.          bold print 18                    HCP 24, 31
  3284.                                           Help 25
  3285.          C                                help 8
  3286.          Choose Team Window 40            Help Index 25
  3287.          Cloning a File 38                HG 31
  3288.          Color 5                          Hi Game All 17
  3289.          COM 23                           Hi Game Once 16
  3290.          Confirmation Report 34           Hi Series All 17
  3291.          Copies 33                        Hi Series Once 16
  3292.          create a file name 7             High Score Report 35
  3293.          Current Info Window 24           High Team Scores 12
  3294.          cursor movement 27               history file 31
  3295.                                           History Report 35
  3296.          D                                HS 31
  3297.          data disk 3, 4
  3298.          DATE 30                          I
  3299.          Date Mode 43                     Improved Average 11
  3300.          delete Award 39                  In a Row 17
  3301.  
  3302.  
  3303.  
  3304.                                      - 47 -
  3305.  
  3306.  
  3307.                         C O M P U T E   S C O R E - I I
  3308.  
  3309.  
  3310.  
  3311.          Insert Date  15                  Previous Scores 22
  3312.          INSTALL 3                        printer codes 18
  3313.                                           Printer Setup 17
  3314.          L                                Profile Menu 12
  3315.          Lane Mode 43
  3316.          Last Year Average 22             Q
  3317.          League Awards 39                 Quick Print 31, 35
  3318.          LOS 31
  3319.                                           R
  3320.          M                                reorganizing 5
  3321.          Main Menu 25                     Report & Printer Info 33
  3322.          Main Screen 23                   Reset Printer 19
  3323.          MANUAL DISK 3
  3324.          Max file size 8                  S
  3325.          Max weeks bowled 7               Sanction 21
  3326.          Maximum Score 13                 Schedule Window 30
  3327.          Minimum Score 13                 SINGLE COLUMN 34
  3328.          mode change 27                   Split Season 15
  3329.          Move Copy Protection 4, 5        split season 30
  3330.                                           Standing Sheet 34
  3331.          N                                Sub List 26
  3332.          names 21                         subdirectory 3
  3333.          New File 37                      Subs 21
  3334.          new league file 7                subs 8
  3335.          NO 31                            swap See: Exchange Bowler
  3336.          No. for Last Avg 10              Swap Bowlers 25
  3337.          No. Games For Avg 11
  3338.          NONE 24                          T
  3339.          Number of Bowlers 10             Team Information 20
  3340.          Number of Teams 9                Team Order 42
  3341.                                           Team Schedule 36
  3342.          O                                TOT 31
  3343.          optimizing 5                     tournament 16
  3344.          over average 16                  Type of Handicap 24
  3345.          Over Game 12
  3346.                                           U
  3347.          P                                Use Diff. in Hcp 11
  3348.          patches See: awards
  3349.          Phone No. 21                     V
  3350.          phone numbers 9                  View Team Mode 26
  3351.          pica 18
  3352.          Player Information 21, 35        W
  3353.          Point System 12                  WON 31
  3354.          Position Round 15
  3355.          president's names 9              Y
  3356.          PREVIOUS 45                      Yearly Schedule 14
  3357.                                           Yearly Schedule Report 36
  3358.  
  3359.  
  3360.  
  3361.  
  3362.  
  3363.  
  3364.  
  3365.  
  3366.  
  3367.  
  3368.                                      - 48 -
  3369.  
  3370.